亮点三
《颓废之心》的副本世界观设定也完全跳出了当前同类网游的空大传统,就围绕在一个山区小镇周围,为攻略最终的德古拉城堡做铺垫,副本尽是些日常的生活场景,什么葡萄酒地窖、餐厅、图书馆、下水道等,总之,小编个人很感兴趣。
竞技场
玩家10级就会接到一个PVP任务,鼓励玩家去PK场玩玩,当然貌似《颓废之心》的PK场还没完善,等级平衡设定好像还没有,小编10级菜鸟被20多级的转职后玩家虐成了渣渣,不公平啊。不过提醒诸位一下,《颓废之心》的走位要求要高的多,他既不是《dnf》的平面XY轴,也不全是《龙之谷》的3D判定,在这种2.5D场景下走位不多多练习,保你不习惯,哈哈。
《颓废之心》的游戏方式和地下城模式的网游仍然一样,在自己独特的世界观下,经历主线剧情,接任务、下副本、完成任务、升级、再接任务,似乎没什么不同,好在游戏的任务系统做的还是比较吸引玩家,在经历剧情和体验与众不同的副本的同时,玩家没机会感觉到枯燥,可能是小编的等级不高,过渡比较快,像那种刷一个副本刷到吐才能去新地图的升级模式本人一向是深恶痛绝的。