游戏性
副本系统
亮点一
作为一个操作体验出众的动作网游,副本向来是游戏的核心体验之一,另一个自然是竞技场了,作为3D立体游戏场景设计,《颓废之心》的副本取消了“过图”这种设定,不像《dnf》《斩魂》那样靠场景切换进行,整个副本从进入那一刻起就是一个完整的场景,只是通过一个类似人体脊椎骨架的障碍分割区域,玩家只要清空当前区域怪物就可以进入下块区域,整场战斗更流畅。
亮点二
完全出乎我的意料之外,《颓废之心》的副本中竟然加入了单机游戏中流行的场景BOSS设定,特别是新手阶段第一个区域最后一个副本,污水处理厂下游的BOSS,战斗的互动性和设计新意完全跳出了同类动作网游的局限,让我惊叹不已。