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时代的眼泪和笑容——盘点网游中的借鉴与创新

发布时间:2014-11-21 16:19 来源:官方 作者:

对于任何一个行业来说,想要成功,竞争是不可避免的,商家们剑拔弩张,此消彼长,才会催生出行业的变革和发展。游戏行业作为一个典型,产品的好坏与最后的成败密切相关。在日趋激烈的竞争中,懂得学习和创新,才能与时俱进地生存下去。今天,我们就为大家盘点游戏业里成功的借鉴和创新,品尝时代的眼泪和笑容。

LOL与DOTA

既生瑜,和生亮

时代的眼泪和笑容——盘点网游中的借鉴与创新

暴雪或许没有想到,当年给《魔兽争霸3》设计地图编辑功的决定会成为日后一位叫IceForg的人改变游戏界的契机;而IceForg也没有想到,自己呕心沥血亲手的王朝在多年后会被一家美国名不见经传的小工作室推翻,游戏界总是这样善于变幻,LOL和DOTA,无疑是这片天空中最大的风和云。

说MOBA改变了整个行业的游戏规则一点都不夸张,从一张小小的RPG地图,发展到最后100余位英雄的大型独立客户端。DOTA用超高的游戏质量改变了电竞业,也改变了国产网游业。在成为现象级的游戏后,国内诸多厂商走起“借鉴”的老路,《梦三国》因其先发制人,算得上是最成功的一家,其他小工作室大多都泯然众人。2009年到2011年,DOTA王朝几乎没有被摧毁的可能性,作为真正将MOBA体系完善起来的始祖级游戏,它的游戏质量无懈可击,直到一家名为Roit Game的公司找到了它唯一的弱点。

时代的眼泪和笑容——盘点网游中的借鉴与创新

是的,这个弱点就是“娱乐”。DOTA超强的竞技性和平衡性决定了它内部体系的复杂,因而新手需要有足够的耐心来理解这款游戏。在什么都讲求“快”的今天,一款游戏能够在第一时间留住新玩家就已经成功了一大半。于是我们看到了LOL相对简化的竞技性,看到了轻松的游戏画面,看到了通俗易懂的游戏规则。对新手更加友好的LOL更加重视游戏的娱乐性,作为闲暇时的放松类游戏,没有DOTA那样的严肃性,它巧妙地抓住了玩家“开黑”的心理不在精,而在广。最后它的成功也在情理之中,毫无疑问,LOL的最大的成功之处便是它洞察了时代的变化。

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