采访团:《上古世纪》近期公开了海战视频,这让人联想到《大航海时代》。
宋在京:《上古世纪》中添加海战是很偶然的事件。几年前我参加开发者大会时看到世界地图,当时突然感觉大海好辽阔、而且每个大陆之间的距离好远。如果一个游戏内不能加入飞机的话,那加入舰船会怎么样呢?
之后我们就在游戏内试着加入了舰船,结果感觉还不错。最后,我们觉得既然已经加入了舰船,那为何不在舰船上加上火炮,实现海战呢?就这样,海战成为了《上古世纪》的核心内容之一。以后我们还将继续补充相关方面的内容,例如让玩家们攻占无人岛之类的。
《上古世纪》不会像《大航海时代》那样让玩家在海上漂泊3个多小时,但是如果需要的话,相关内容也可以在未来的时间里通过资料片的形式来实现。
韩国次世代巨作《上古世纪》海战视频
采访团:您是XLgames的创始人兼CEO,但是我们发现您没有设置独立的办公室,而是将自己的办公桌放到了开发人员之间。
宋在京:我认为游戏开发对于一个公司来说是至关重要的。如果你把自己从开发团队中隔离开来、设置单独的办公室,无疑会在信息方面被孤立。如果我的办公桌挨着其他开发人员的话,可以自然地听到他们平时的交谈,在无意识状态下收到游戏开发进程等细节方面的内容,从而减少了开发人员耗费大量时间写长篇报告,高层管理人员又似懂非懂地查看报告的问题。而且,我希望公司员工们将我视为希望与他们共同生活、共同开发游戏的伙伴。