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高玩采访《上古世纪》设计师 造船视频公开

发布时间:2010-10-26 16:07 来源:互联网 作者:

往往一款游戏进行短时间的测试后,玩家间都会互相问:“你几级了?打过XXBOSS没有?”但是宋在京主导开发的《上古世纪》的首次内测与此不同,玩家们都是互相问:“你建房了吗?我感觉葡萄树不错,你种过吗?”

尚处于开发阶段的《上古世纪》的竞争作品不仅仅是《魔兽世界》,还有宋在京在很多年前主导开发的《天堂》。此外,韩国业界更是期望《上古世纪》能够将韩国网游界带入新时代。为详细了解《上古世纪》这一潜在神作的具体开发情况,韩国媒体邀请《魔兽世界》人气玩家、EE公会会长Drakedog(人称龙犬)共同采访了宋在京本人。(点击查看Drakedog实战视频)

韩国最受期待巨作《上古世纪》造船视频

采访团:《上古世纪》于7月份进行了首次内测,但是其测试方式与其他网游不同,有点类似于当年《天堂》的内测。

宋在京:以前,测试就是测试,运营就是运营。但是现在的内测、公测都失去了测试的意义,成为推广的手段之一。可能因为我的年纪也不小了,我更喜欢以前的模式,内测就应该是针对少数人群的秘密的测试。

采访团:《上古世纪》地图构成如何?

宋在京:《上古世纪》由三个大陆构成,其中两个大陆在下方,其内容与《魔兽世界》类似。而在上方的大陆,玩家们可以自己建造城池、房子,互相攻击。但是上方大陆为高等级区域,因此在二次内测期间玩家们可能很难体验到。

采访团:《上古世纪》中可以自由PK吗?杀死玩家角色后,能够从死者身上取走道具吗?

宋在京:《上古世纪》世界中下方两个大陆上是禁止PK的,但是玩家可以跑到敌方领地体验PVP。上方大陆则以PVP为主,玩家们可以为所欲为。以后我们将在内测阶段不断细化PVP限制条件。

如果一个游戏中玩家可以通过PK来抢夺道具,那这个游戏在韩国会被评定为“青少年禁用”等级,因此我们不会让《上古世纪》涉及相关内容。但是,《上古世纪》中玩家击沉对方舰船后可以打捞海面上散落的箱子,这些箱子不是玩家抢来的道具,而是游戏设定的奖励。当然,被击败的一方也是需要付出一定代价的,那就是消耗一定量的维修费用。攻城战中也是胜利的一方获得奖励、失败的一方付出一定代价。我们不希望失败的一方因为损失惨重而大为恼火。

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