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高自由度《上古世纪》11月二测公开更多内容

发布时间:2010-08-31 11:02 来源:互联网 作者:

从盖屋到攻城战享受称霸一方的快感

基于製作系统所延伸出的“盖屋系统”也是这次最让人称道的内容之一。至于为什麽要让玩家不用区分技能,就任意进行任何生产或是製作活动?还有现在盖小屋,难道以后要发展出建城的规模吗?

JakeSong说明,“其实开发这个系统的最终目的就是攻城战”。从《天堂》的开发经验中让他体悟到,他要的攻城战就像真实的世界一样,让玩家可以开拓领地,建造出自己的家园,并且能发兵远征,摧毁他人城牆与房屋,享受真正称霸一方的快感,或是身为一城之主的玩家能对城内活动的百姓进行收税等经济行为。

上古世纪

《ArcheAge》追求高自由度的攻城大战,让玩家可享称霸一方的快感

另外,对于很多玩家期望房屋的外型能有更多的变化,或是不同树种能够建造出不同的房子等意见,他说这点事实上也早在研发团队的构想之中,而且早晚会在游戏内推出。

追求限制性的高自由度11月二测将公开更多内容

至于游戏所倡导的高自由度到底要到多自由,JakeSong认为如果《天堂》的自由度是100分的话,他则希望《ArcheAge》能中庸为50分,这是为了不让过度的自由造成某些玩家因此受害。所以,他强调研发团队将会透过系统平衡及资源限制来规范玩家。

上古世纪

游戏将于参加今年的G-Star大展后展开二测,并公开更多内容

JakeSong最后表示,目前研发团队正在思考更多的构想,研发出更有特色的内容,他们也将携《ArcheAge》前往参加今年在釜山举办的2010G-Star,并会展示接近预计在11月进行的二测版本的新内容。

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