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高自由度《上古世纪》11月二测公开更多内容

发布时间:2010-08-31 11:02 来源:互联网 作者:

次世代网游《ArcheAge》在7月底进行的首测内容不仅震撼业界与玩家的眼睛,也彻底的改写了人们对MMORPG的既有印象,更获得了来自四面八方的各种建议。对此,开发商XLGames的执行长JakeSong在近日接受了专访,畅谈对1CBT的感想,以及未来的开发计画。(以下为其谈话内容整理)

宋在京

XLGames执行长JakeSong畅谈《ArcheAge》封测感想,以及未来的开发计画

试验性的首测玩家有褒有贬

JakeSong表示,虽然他对《ArcheAge》的1CBT结果不甚满意,但是算是在可以接受的范围,而且游戏诉求的理想也准确地传达出去,并获得了各方玩家的热烈回馈。

基本上,大部分的玩家认为游戏的动作太彆扭,而且对战斗、操作、打击感、盖屋及游戏世界的互动性提供了最多的意见。部分的人认为游戏的介面及系统都还有要改进的地方,某部分的人则认为《ArcheAge》与其他游戏相当不同,如果继续努力下去的话,绝对会是成功的大作。

上古世纪

职业说明不明确种族区别性不大

另外,主要系统之一的“多重职业系统”,普遍玩家认为各职业的说明不够明确,很难区别其中的差异性。不过玩家也认为,游戏的职业系统让过程变得非常的自由,不失为一件好事。

上古世纪

玩家也抱怨种族间除了外型差异外,完全没有分别的设定让他们很困惑

玩家也抱怨种族间除了外型差异外,完全没有分别的设定让他们很困惑,因为他们唯一可以选择就是各种族背后发展的不同故事线。对此,JakeSong则说明,研发团队正在开发让种族具备差异性的系统,但是事实上也不会有太差异,因为那样就破坏了游戏强调的自由度了。

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