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十年磨一剑 《天子传奇OL》制作人专访

发布时间:2010-08-30 09:58 来源:互联网 作者:

记者:《天子传奇OL》在设计上怎样力求原味重现的呢?

何祖啸:基本上除了天界这个为了整合漫画原作各部故事的原创构架外,其它部分我们都依照原作设定,忠实加以呈现,因为漫画原作的架构本来就已经非常大,因此我们并不担心内容题材不足的问题。

在漫画中,秦朝的“秦皇篇”与汉朝的“流氓天子”故事是独立的两部,不过因为贯穿两部的关键角色秦始皇嬴政在“秦皇篇”是正牌主角,但到“流氓天子”时却演变为反派魔头,如果单纯将其改变为两部资料片,会让剧情有不连贯的感觉。因此我们决定将“秦皇篇”与“流氓天子”两部漫画整合成“秦汉篇”资料片,并通过原创改编的方式来讲述秦始皇嬴政由正转邪的心路历程,对漫画原作中没有交代的部分进行补充。

另外,以往在设计NPC与场景时,通常都是分开进行的,不过在本次《天子传奇OL》中,为了力求符合漫画原作风格,制作群都会事先针对NPC的风格设定进行讨论来决定设计方向,不足的地方则会参考《封神演义》进行补充。

天子传奇OL

记者:《天子传奇OL》整个开发团队大概会有多少人呢?

何祖啸:总共加起来大概有200人以上,都是台湾本土成员。团队中比重最大的就是美术人员,其次是检测人员。所有成员都对原著漫画《天子传奇》进行熟读,确保制作出来的游戏可以原汁原味。

记者:《天子传奇OL》封测版本与公测版本有什么变动么?

何祖啸:主要的变动就在于“元神界域”与“仙侣系统”的开放等级延后,主要是希望游戏内不要有太多的信息给玩家造成负担。还有就是封测时主要针对的是小规模测试,公测则全面开放全体大规模游玩。因此,像是“武斗神之战”、“仙府斗法”、“驾驭天下”、“蹴鞠大赛”等大型活动都会陆续开放,原本只开放一半的生活技能也会全数开放。

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