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十年磨一剑 《天子传奇OL》制作人专访

发布时间:2010-08-30 09:58 来源:互联网 作者:

记者:请问您当初为什么会选择以《天子传奇》这部漫画为题材呢?

何祖啸:当初是我提案的,因为我自己就是《天子传奇》的忠实漫迷,记得高中的时候我还在看连载,没想到这部漫画一直到现在都还在连载(笑)。其实,那时候除了《天子传奇》外,我也提过很多其它题材的开发案,当然也想过继续用金庸武侠小说改编网游,不过因为现在授权比较严格,所以有些还没有实现。

记者:那么,在将横跨不同时空的漫画原作整合到同一款游戏中,您是否遭遇到困难呢?

何祖啸:其实还好,因为游戏在策划的时候我们就已经想好要以超越时间与空间的“天界”来贯穿不同朝代的天子故事,虽然当初也有想过“时光机”的概念,不过这个想法在《黄易群侠传OL》中已经实现过了,而且科幻设定也不太符合原作风格。

开发过程中真正出现比较大的争议是“体型”的设定,一开始我们原打算将角色规划成大型、中型、小型3种体型,策划部却因此质疑开发进度的问题,美术部则坚持认为这样才能呈现出好的效果,而系统部则表示在设计上没有问题,因此针对这个问题我们讨论了很久。最后在开发进度的考量下,我们决定暂缓体型的设定,暂时只提供中型和小型体型的设定。

不过实际开发时没有这么简单,原本我们以为角色的体型并不影响动作的套用,结果测试后发现效果并不理想,后来花了大量的时间来调整。虽然大体型的设定暂时被搁置了,在第一部中没有出现,不过后续我们打算在资料片中把这一设定加进去。

天子传奇OL

记者:您觉得《天子传奇OL》系统上最值得推荐的是哪一部分?

何祖啸:我认为非“驭星系统”莫属,这个系统是呼应原著中“本命星”的概念设计而成,可通过不同本命星的选择来强化既有职业技能或者弥补其不足。目前《天子传奇OL》开发“战神”、“天狼”、“龙女”、“羽灵”4个星宿供玩家选择,它们都各自具备不同的特性。

其实最初我们原本考虑采用双主角的设计,不过系统部觉得这样的系统对玩家来说过于复杂,因此最后采用了类似守护灵俯身自动辅助战斗的“驭星系统”,玩家可以不需分心操作,就能获得不同于单打独斗的乐趣。

记者:您能详细介绍下“驭星系统”的特色么?除此之外《天子传奇OL》还有哪些值得推荐的部分呢?

何祖啸:好的,玩家刚进入游戏时,就可以依照自己的喜好来选择本命星,当等级达到一定程度后,还可再次重新选择新的本命星,《天子传奇OL》就是可以通过多种不同组合提供多样化的新玩法。除了目前提供的4种本命星外,在后续的资料片中我们也预定加入更多本命星给玩家选择。

除了“驭星系统”外,《天子传奇OL》还提供了“元神界域”这套系统,让玩家取得各种不同的“阵法书”来学习阵法,接着收集各阵法所需“元神”,将其装备在界域界面中,通过发动阵法来获得提升角色能力的加成效果。不仅如此,玩家还可以将收集到的元神合成新的元神,从低等级到高等级一路都能发挥出元神效果。

游戏不能仅仅有紧凑的打怪升级,我们也考虑到玩家偶尔想要轻松下来的需求,直接在游戏中整合了类似《开心农场》的“神农仙境”,让玩家打怪疲劳时可以转变成轻松舒压的种田小游戏,还可以通过这种方式获得虚拟宝物的回馈。《天子传奇OL》的“方城任务”也有类似的效果,这部分我们原本是想提供一个能不断反复挑战的任务,像是内地游戏的“循环任务”,不过因为单纯的循环感觉上比较无聊,因此我们设计让玩家自己通过完成任务来拼出麻将牌的形式,换取游戏奖励。

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