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《古剑奇谭OL》和《古剑奇谭2》正在开发中

发布时间:2010-05-26 10:51 来源:电脑游戏攻略 作者:电脑游戏攻略

 电脑游戏攻略于日前专访了上海烛龙,对于游戏中令人关心的内容都有谈及,还特别谈到了盗版的问题,玩家关心的二代和网游版也都在研发中。

古剑奇谭OL》已经在研发中了,目前虽然仅仅是开始阶段,但效果比预想的要好一些。

《古剑奇谭2》在《古剑奇谭》后期讨论立项,目前宣传时期看到玩家的建议,有不少都会纳入二代研发规划,但《古剑奇谭2》实际执行,还是要看《古剑奇谭》的销量来决定项目的规模大小。不过可以肯定地是,烛龙一定会努力经营古剑这个系列,力求单机游戏的研发不会停止。

古剑奇谭:由上海烛龙苦心研发两年多、GameBar代理运营的大型3D角色扮演游戏(单机游戏)。

古剑奇谭官网:http://gjqt.gamebar.com 

1.我们知道这次《古剑奇谭》使用了Gamebryo这个相当出色的游戏引擎,大家可能都了解这个引擎曾经做过什么样的游戏。这实在是有些让人按捺不住,希望可以给我们介绍介绍关于游戏画面方面在规划上的目标,让大家能够好好期待一下。

Cool_J:Gamebryo引擎有着灵活的架构,是一个功能强大、表现力丰富且可以跨平台进行制作的引擎。经过比较长时间的掌握和中间件架构,使用这款引擎能够让我们达到比以前更快的开发速度。这款引擎可以让我们使用更多以前无法使用的技术和美术表现方法。不过,同时也对美术的制作品质提出了更高要求。

使用Gamebryo引擎开发出的国际顶级作品非常多,比如《上古卷轴4》、《辐射3》、《战锤online》、《文明4》等。所以,用这款引擎虽然可以超越之前品质,但用好这个引擎对我们来说既是机遇又是挑战。曾经因为旧引擎功能不足而无法做出的美术效果,如今都能一一实现,这对研发团队与玩家而言是好消息,但是,如何驾驭好这个引擎也成为我们必须克服的一个难题。

工长君:开发游戏并不是引擎厉害就可以做出一款好游戏,还要有其他配合内容一起来搭建,才能把游戏做到好玩好看。就如水桶的短板理论,我们必须找到一个平衡点。团队中部分成员多年来习惯了刻苦研发,用低资金差引擎制作,今日引擎提升并不一定能代表游戏品质的全面提升,如同习惯土炮刺刀的老兵,突然给他飞机大炮航母也无法立即突显出巨大的战力提升,升级是一种适应的过程,而不是立即的结果。我们与国外技术差距很大,这是谁都知道的,怎么去追赶,这是一个严肃与难解的课题,非常考验耐性与淡定。

我们还希望通过最合适的方式,将浓郁古韵和中国味的风物呈现在玩家的眼前。在美术部门的带领下,通过多次的试作和推翻,游戏最终选用了淡柔的色彩风格,匹配较为写实的贴图材质,和真实比例的场景建模,佐以雾效、景深等程序支持,描绘出了现在这种风格清丽,古韵浓郁的游戏世界。

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