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《古剑奇谭OL》和《古剑奇谭2》正在开发中

发布时间:2010-05-26 10:51 来源:电脑游戏攻略 作者:电脑游戏攻略

2.关于游戏的战斗系统可以透露一下吗?根据之前的一些资料曝光,游戏似乎采用的是加入动作元素的半即时回合制战斗方式,我们很好奇这种战斗方式是如何表现的?另外,除了战斗系统的突破外,游戏中还将会有哪些比较独特的系统?能够给玩家透露一下吗?

Cool_J:《古剑奇谭》的战斗系统对比以前参与过的作品来说,这次变革是很大的。强化了招式的组合与连击特性,设计了全新的怪物AI,活用了半即时回合制的模式基础。照顾到了对单位时间内战术思想发挥有需求的用户,同时为了能让已经习惯于每回合慢慢思考的用户不至于落差太大,我们在回合制上进行改良,但最终目标是要在未来的作品中实现更即时的系统。

某树:从表现上来说,这套战斗系统就是让玩家操控的角色可以在一次行动时发动多个技能。通过行动力点数的搭配,一次行动内可以同时发出多个招数。无论是重视策略,状态牵制配合伤害输出从而掌控战局;还是用压倒性的火力速战速决,瞬间取得战斗胜利,都完全取决于操作者的爱好和风格。

配合战斗的当然还有属性和相生相克的内容与玩法,这就要提到我们的星蕴系统了。在《古剑奇谭》的世界中,每一个生命都有属于自己的星蕴图,修道之人通过吸收日月精华,可以唤醒隐藏在星蕴中的力量,化为己用。在游戏当中,玩家可以通过一定的方式来唤醒各位主角们的星蕴,并从中获得各种不同的能力,甚至于学到非常厉害的法术特技!

星蕴结合战斗系统,各种技能的组合,各个人员的行动组合,搭配上属性的生或者克,最终会成就一场瞬息万变的战斗。

另外还有一些系统也对战斗系统起到良好的辅助作用,例如烹饪、侠义榜,都可以让战斗更富有战略性与可玩性。

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