问:如果过多地以玩家为中心进行开发,从开发商的角度考虑可能不太好。比如内容消费速度变得很快。
郑:虽然是很担忧的问题,但害怕内容消费速度变快而舍弃便利性却是十分不负责任的行为(笑)。《龙之心》中,为了不让玩家集中性地扎堆于一种内容,构建了循环结构的内容。比如,为进入副本,玩家需要在场景中寻找钥匙;或者是为了强化或使用副本中得到的武器,玩家必须获得场景中的某种物品等。
龙之心
问:不管是公开的视频还是官网释出的职业,大部分都为远程职业,且没有治疗型职业令人意外,理由是?
郑:目前还未公开所有的职业,我们即将更新另外2种职业。而且相比其他游戏,《龙之心》更为简便(笑)。另一方面,一般玩远程职业比近战职业更方便,因而先行公开。未公开的职业中有治疗类,不过在《龙之心》中治疗型职业不是十分必要的存在。以战斗为主的游戏理念下,治疗职业在游戏内将会受到不合理的待遇。因而,治疗型职业虽有能力,但在战斗中处于绝对弱势的地位,我们开发的是在战斗中能积极使用治愈的职业。