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《龙之心》专访:通过战斗成为真正的龙帝

发布时间:2010-05-13 10:52 来源:52pk整理 作者:

问:您已经对游戏的主要内容进行了诸多说明,记者还好奇于整体的游戏方式。比如,与追求自由度代名词的《创世纪(Ultima)》及《主题公园(Theme Park)》型内容的《魔兽世界》相比?

郑:非要与既有的游戏相比的话,客观来说,更偏向于《创世纪》。《龙之心》在战斗和成长部分,是自由度极高的游戏;在物品制造方面,则充分地参考了《暗黑破坏神2》。开始游戏后,不必非得去做什么,《龙之心》的内容集中于战斗部分,游戏保留了一般MMORPG中的内容,而玩家感到厌烦或不便的部分则最大程度地提升便利性。

龙之心

龙之心

问:举例来说?

郑:比如做任务,大部分的游戏中,玩家找怪或NPC就得花费不少时间,但在《龙之心》中提供只需点击一下鼠标便可移动到该位置的便利性。此外,《龙之心》还准备有其他多种便利内容,最大程度地消除玩家感到厌烦或不便之处,以便玩家集中体验主要的游戏内容。

问:由于是Liveplex自主研发的首款作品,通过《天尊侠客传》(国内的蜀门OL)和《精灵乐章》的运营经验,能否为《龙之心》带来帮助?

郑:是的。为最大程度地体现玩家曾反应良好的部分将尽力。不过随意应用,会令游戏的体制性变得模糊,这不是我们所想要的。《龙之心》沿袭并进一步发展了《天尊侠客传》中的导航系统及《精灵乐章》中的宠物系统等。

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