【图6】
测试评语:
笔者从拿到号开始玩,到写完这篇评测,一共用了3天。再过3天,这个游戏的第一次测试就要结束了。让笔者意外的是,在这3天里,官方论坛的BUG建议提交区里几乎没有什么骂声,大家都在热心提着各种更好的修改建议,很难找到什么重大恶性BUG的问题,可以看出这款游戏的最初品质就比较过硬。游戏的整体素质是让人意外的,无论从音乐还是到画面,或者是持续游玩的耐玩度,《仙魔OL》都提供了一个很扎实的样板,供后来者参考。它还需要改动的地方也许还有很多,比如键盘操作、副本难度的调整等,不过只要假以时日,也许它会成为又一款让国人感到骄傲的好游戏。
需要说明的是,这次技术封测是彻底的、纯粹的技术封测,游戏只有一组服务器,发了500个号,任务也只开到了前半阶段,还关闭了部分特效,只持续7天,比起现在许多游戏动不动就以万级别为单位开始测试、狂发测试号来,《仙魔OL》实在是难能可贵的呈现出了一种伟大的孤独。什么样的游戏才是好游戏?是靠广告砸出来、蝗虫玩家赶来捧场、外表光鲜的XX大作吗?至少在笔者看到了《仙魔OL》这么扎实的测试工作后,宁可选择这样的小规模测试,有目的、有针对,至少《仙魔OL》的下一次测试,笔者还会再去参加,看着它慢慢成长,也是一种享受。