【游戏音乐】
很意外。没有想到《仙魔OL》的游戏音乐是这么好听,笔者最近正好沉迷剑三,拿两者的音乐来一比较,《仙魔OL》的音乐居然一点也不逊色。但是很奇怪的是,官方居然没有对音乐进行过半点宣传,看来确实还是属于很低调的一家公司,产品为主吧呵呵。《仙魔OL》的BGM配合场景的渲染效果不仅很出色,就算单拿出来,平时看书或者坐车时听听,也是一种享受,在此强烈推荐一下,近年来难得一见的游戏音乐上品。
【特色系统】
除了阵营系统之外,《仙魔OL》还有很多特色系统。这次游戏里笔者只接触到了一部分,毕竟只是500人规模的技术封测,很多东西都保留着没开,以下说说笔者接触过的一些系统。
魂系统:和经验类似,但是经验只是基本等级要用到的,如果要学职业技能,就要靠战斗中获得的魂来学习,所以也可以称呼为双经验系统,和以前的RO类似,但又有自己的特点;
宠系统:这个游戏里的宠可以做很多事,从附加属性到各种类型的辅助工作,宠都可以帮你做。虽然乍看之下《仙魔OL》的宠没什么特别大的特色,但是恰恰是宠功能的全面,让人感到非常贴心。另外,《仙魔OL》也蛮紧跟潮流的,羊驼什么的都有……
天赋系统:游戏的天赋系统类似山口山,也和LUNIA等游戏类似,一个职业有两大类天赋,每一类天赋照理都应该专精才会很强吧(猜测),天赋的设计也很有意思,算是突出了每个职业不同的特色。
【图3】