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核心人员日志:《星球大战》社区设定初探

发布时间:2010-04-06 10:40 来源:转自互联网 作者:流川枫

现在来谈一下我们的多人聊天系统。《旧共和国》既然是一款网络游戏,我们开发过程中自然会更加注重互动元素,但是如果玩家想的话,他们也可以一直一个人玩直到满级,当然他们可能会因此错过一些很棒的游戏内容,但是我们不想让他们感觉他们“不得不”组队。当然,我们确实很希望玩家会乐于这么做。我们就此进行了不同尝试,并最终取得了一些可喜的成果。在我们的测试中已经证明通过多人交流,玩家间可以相互合作或竞争,游戏会更加有趣。但是我们并不满足于只为玩家设定外在奖励,我们现在也在尝试在职业任务中加入帮助队友也可以获得奖励的设定,总体来说我们对这种设定很满意。”

Damion也谈到了与锻造系统有关的社区元素,他承认开发团队对锻造系统的诸多方面都不是很满意,因为他们发现玩家通常只是为自己锻造物品,因此他们计划设计成让那些有奉献精神的玩家能够为他们所在的社区锻造物品,然后赋予物品一个有社区特色的名字。不过可惜的是,我们还需要等待博客今后的更新才能获得《旧共和国》锻造系统更详细的消息。

Damion文章结尾承诺接下来几个月将会安排更多开发人员与大家分享该作的有关消息,因为目前游戏的主要功能都基本定型,因此他们现在都比较乐于透露开发进展情况。Bioware曾说他们不会谈论那些他们还不是完全确定的问题,这也就解释了为什么目前我们所知道的消息还很少。或许随着时间的推移,我们能够获得更多更详细的资料。

小编有预感Damion此番言论会在玩家间引发激烈讨论,您对此有什么看法?欢迎大家各抒己见。

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