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核心人员日志:《星球大战》社区设定初探

发布时间:2010-04-06 10:40 来源:转自互联网 作者:流川枫

另一方面,被设计成注重“游戏性”的网游也存在一些问题,主要是缺少自由度,而这却往往是一款网游质量的重要衡量指标。

那么《星球大战:旧共和国》又是如何看待这两种设计理念的呢?据Damion所说,《旧共和国》走的是中间路线,旨在融合两种理念的优点,更具体地说,就是“要在一个丰富自由的《星球大战》游戏世界里为玩家提供有针对性且平衡性高的游戏体验。”

由此他引入了“社区”的观点,他认为这正是“游戏性与世界性”之争中被忽视的问题,接着他继续描述了BioWare将如何在《星球大战:旧共和国》里体现这第三个关键元素:

“‘社区’的设计理念认为当玩家间的互动更加活跃时游戏才会变得更有乐趣。这一观点的支持者把玩家间的竞争与合作摆在最为重要的位置。受社区因素驱动的玩家首先想要的是希望能够与其他玩家进行互动与交流。这一观点与其他观点有某种相似之处,就是它认为玩家会很重视游戏的平衡性和公平性,但他们同时也希望能够有足够的自由表达自己的观点并与其他玩家互动。

就我个人而言,作为一名网游设计师,社区就是一切。让我们面对这个现实吧,试想,如果你玩的仅仅是‘游戏性’,那么你去玩单机角色扮演游戏就可以了。如果你要的是‘世界性’,那么或许你去玩模拟生活类游戏就够了。但是社区才是‘大型多人在线游戏’里所说的‘大型多人’的真正内涵。如果你以这种方式看这个问题,那么‘社区’的概念在这场‘游戏性’与‘世界性’的争论中至少应该被放在同样重要的位置。

或者应该更为重要。

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