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《星球大战:星系》游戏特色

时间:09-10-20 来源:未知 作者:52PK[我要评论]

无与伦比的游戏画面:

不少人也许都看过一年前在“星球大战星系”体验会上现场拍摄的录象。在实际游玩了这款游戏后,我们可以说,《星球大战星系》是目前为止的网络RPG游戏里的最高境界。当你在游戏里漫游或和NPC、其他玩家说话的时候,你会感到自己真的正处身于电影里的场景Naboo、Tattoine或Corellia里。《星球大战星系》给所有的玩家们提供了几可乱真的视觉效果,即使是那些对MMORPG元素不熟悉的“星球大战”迷们,他们在这样的游戏场景里也可以最大的视觉满足。

多变的自定制角色:

THQ的摔角游戏WWE系列在这方面是做得比较好的,他们的角色自定义系统可以让你随意创建你心目中的角色的外貌。《星球大战星系》不但有8个种族可供选择,角色的自定义选项也很丰富,从面部、身体到各个物理部分都有不同的风格和附件可选。玩家完全可以按照自己的实际外貌来创建游戏里的角色。

非战斗角色可选:

在游戏里你并不一定要成为赏金猎人或冒险家,随着越来越多的MMORPG核心玩家在倾向于在游戏里扮演非战斗性角色――如演艺人员或商人等,SOE和LucasArts在《星球大战星系》也准备了很多这方面的内容供社会化的玩家们在游戏里享受和其他玩家交流的乐趣,而不用一味地追求升级、完成任务。但因为在BETA版本里这方面的内容并没有放出很多,所以在这里还不能为大家详细地介绍。

MMORPG游戏的一些通病仍然存在:

虽然作了不少努力,但MMORPG游戏里的一些通病仍然在这里存在,低等级的玩家为了提升战斗技能还是不得不到野外去找些初级的怪物战斗练级。游戏里的战斗和很多MMORPG游戏一样,是基于回合制的作战。虽然游戏里有一些随机的任务,但你接下来后你会发现这些任务的内容也像事先设定好的那样过于机械化。也许是现阶段MMORPG游戏的发展程度还还能让我们对它的改变期待太高,但玩家们在游戏里要一次次地重复的动作还是显得太多。

一些游戏特性尚未实现:

SOE和LucasArts已表示一些之前承诺的功能(如交通工具的骑乘)等将不能在这个正式推出的版本里开放,但在游戏正式上市的几个月后的更新里,可能会逐步开放这些功能。

昂贵的游戏价格:

现在美国的电脑网络RPG游戏市场一般收取的月费都为9.95美圆,《星球大战星系》则定为比较高的14.95美圆,即使你一次交纳一年的费用,折合每月也要12美圆。虽然现在的网络RPG游戏内容确实越来越复杂,维护费用也随之增高,但我们还是认为这么高的月费将会使得许多玩家因此错失体验这款游戏的机会。

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