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在美国游戏不止是年轻人的!50岁以上玩家超过4000万
在今年的GDC展会上,迈阿密大学教授Bob De Schutter也提到了满足老年玩家游戏需求的重要性。游戏开发者们应该从面向老年玩家做游戏方面寻找机会。...
TAG标签:游戏玩家发布时间:06-06 作者:佚名 -
52pk游戏网长期招募作者启事 稿费Q币周边一应俱全
52PK游戏长期招募游戏写手,端游和手游皆可。有意者可关注本文,并联系我们。这是一场游戏精英的风云际会,让高手们在一起讨论游戏的精髓,也不失是一种乐趣~...
TAG标签:游戏玩家发布时间:02-16 作者:长乐X -
2015年美国成年女性游戏玩家比例超男性
美国娱乐软件协会(ESA)最新发布的美国游戏人口数据统计报告打破了人们的固有偏见,该份报告显示在游戏产业中最大的人口比例并非为成年男性玩家。而是令人出乎意料的成年女性玩家,占据玩家总数的36%,成年男性玩家所占比例稍低为35%,而人们长期固有印象中的玩家的主力群体...
TAG标签:游戏玩家发布时间:09-03 作者:佚名 -
ESA:美成年女性玩家占比36% 超成年男性
在美国游戏业持续增长,美国游戏人口已经达到了59%,几乎51%的美国家庭都拥有一台家用主机。据ESA的统计报告女性玩家,占据玩家总数的36%,已超过男性玩家。...
TAG标签:产业发布时间:09-02 作者:佚名 -
游戏玩家再献神作 奇葩COS令人捧腹
近期《梦幻诛仙2》官方举办的线上COS大赛就吸引了众多粉丝的关注,究其原因,无疑是其宽泛的规则,以及独特的创意。...
TAG标签:游戏玩家发布时间:11-04 作者: -
《激战2》开发者日志 电影式对话场景展现
作为游戏开发者总会遇到的问题就是如何在雄心壮志和产品的现实环境间做到协调。《激战2》今天的开发者日志在开头如此写道。这样的协调在游戏的过场对话中就有所体现。 James Boer继续详细介绍了《激战2》对话场景中的许多独特策略,以此来保证制作者的期望和现实之间的平...
TAG标签:开发发布时间:11-24 作者: