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《激战2》开发者日志 电影式对话场景展现

发布时间:2011-11-24 09:40 来源:未知 作者:

“作为游戏开发者总会遇到的问题就是如何在雄心壮志和产品的现实环境间做到协调。”《激战2》今天的开发者日志在开头如此写道。这样的协调在游戏的过场对话中就有所体现。

James Boer继续详细介绍了《激战2》对话场景中的许多独特策略,以此来保证制作者的期望和现实之间的平衡。

比如,玩家角色在对话场景中因为设计的原因看起来有些别扭,而且面部表情的整合依然很难。于是,制作组只好退而求其次,在《激战2》游戏中添加一种类似电影对话的场景对话功能,将玩家角色放入背景中,结合手绘般的背景,呈现出《激战2》独特的场景对话特色。

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