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《大航海时代》FS造船详解(上)

时间:13-04-02 14:54    来源:未知   作者:[我要评论][相关内容]

(8)成功/失败:

经常看很多船工在谈哎呀今天某某船只耐久大成功了,某某船只转向失败了,成功和失败在造船里是个什么概念呢?详述如下:

上文里描述的船只素材,每个加成值都有3种可能:最高值,中间值和最低值。以系船索为例:2-4转向。那么+3转是正常值,+2转是最低值,+4转是最高值,于是+2是失败,+4是成功,+3是正常。

但是某种船材所增加/减少的船只性能不止一种,因此就出现了所谓大成功和大失败,再举例:特殊船舱,这个坑爹的船只素材的能力是+10-30耐久,+0-2装甲,-2-6船舱,于是,如果出现+20耐久+1装甲-4船舱,那么都是中间值,运气好的,+30耐久+2装甲-2船舱,哇大成功;运气背到极限的……+10耐久0装甲-6船舱……大失败……也就是说,加成值在2种以上性能的船只素材,存在双败甚至三败、双大成甚至三大成功的可能。于是,因为这类船材的存在,在使用时要特别注意,具体怎么注意,后文详述。

优秀的船工应当熟记每种船材的性能加成,尤其是常用的几种,如大三角帆、大方帆、D帆、暴风帆、大噶帆、系船索、强化绳索、提督居室这些。

二、中级者篇----配方篇:

在了解了FS造船模式以及各种船材的基础能力后,就开始进入下一步,就是船师们都非常关心的船只配方篇,通常情况下,一艘船只的强化配方和其使用方向是密不可分的,以冒64和装战为例:冒64作为跑路船只,自然追求的是帆力最大化,转向对波最大化;装战作为战斗船只,追求的是耐久、装甲最优化外加适当的转向能力。在确定了船只使用方式后,着手对配方进行调试。

冒64:具备四次强化能力,如果要配单急加速的,该船合计是4个主帆、4炮门外加8个兵装,FS急加速技能必不可少,因此8个兵装中必须取出一个防污涂装,防污涂装均值+10纵帆5横帆,要保证纵横各+110,首先肯定在帆位上下功夫,四个帆位均衡考虑纵横,原则上,可以考虑2个大三角+2个大方,这样就是纵横各+80,+防污是90纵85横,于是兵装再添加2个大船桅就可以达到130纵,125横,肯定满足110的帆力要求,然后还能剩5个兵装,用来加转向和对波。这么配的话乍一看,蛮好的,但是,台服存在大暴风帆和D暴风帆,暴风帆有4的对波加成和20-25的横帆加成,因此数学题来了:如何配出对波和帆力、转向合计值最高的冒64?

我们继续看增加对波属性的兵装,渡绳+2(不适用于帆船)、泛用大型减摇水槽+2、船匠室+2、提督居室+2转1波。如果按照2大三角2大方的配法,5个兵装即使全部增加对波,也不过+10,即使用提督居室,也不过+10转5波,D暴风帆和大暴风帆的对波+4,一个帆就可以顶二个兵装的对波能力,而它比大方帆仅少20-25横帆,还不会削减纵帆,于是考虑帆力的时候,三种思路出现了:

1、横帆原拟使用的大方帆全部替换成D暴风帆会如何呢?变成2大三角2D暴风帆,加上防污涂装,变成纵+100,横+45,这么一来,横纵差距太大,要都补到110,要丢4个大船桅了,纵帆会严重溢出达到180,显然不合适,剩余兵装数:3,目前强化能力:顶帆,抗波+8。

2、把四个帆位中增加纵帆的2个大三角再替换一个,替换成什么呢?大噶?大噶的能力还不如大三角,会变成+85纵,+50横,要用3个大船桅补足横帆,纵帆依然严重溢出达到135,横帆均值110非常危险,剩余兵装数:4,目前强化能力:顶帆,抗波+8。

3、换成D帆试试?纵帆变成55,横帆变成75,这个时候依然是使用3个大船桅补足横纵帆(纵115,横140),但是,多用了一个D帆多增加了4对波,而且横帆溢出过多的话,可以不用D帆,用大暴风帆3个,成为纵115,横125,符合顶帆要求,对波达到了12,剩余兵装数:4,目前强化能力:顶帆,抗波+12.

毫无疑问选择第三种方案来配四个主帆,造顶帆跑路船时,要均衡考虑强化次数可放入的主帆数量、性质和种类,争取达到在主帆数量的强化上就可以达到横纵帆力、对波均衡数额最优。而在台服造船的坑爹的失败率影响下,要顶帆的跑路船,在强化时必须在帆力上要留出一定的失败量。均值115,125的帆力强化结果,纵帆容许失败1次,横帆容许失败3次,而且最大幅度的增加了对波,保留了其他兵装用于强化其他能力,是最合适的结果。

回过头来看战船装甲战列舰:

装甲战列舰的FS技能中,杀阵防护网、司令塔、耐炮击装甲都是可选的热门技能,5次强化,意味着5个主帆+5个炮门+10个兵装强化能力,我们以耐炮装甲+杀阵为例,配出一艘适合于对人战的装甲战列舰。

杀阵在装甲战列舰的FS配方:投网,+2转向。

耐炮装甲的FS配方:修理工具一套+加工铁材,+20耐久3装甲-10横纵帆。

上述两个技能占去了3个兵装,性能+2转20耐久3装甲,纵横帆-10,加上船体的70耐久2装甲,此时+90耐久5装甲2转,纵横帆-10,还余下7个兵装,5个主帆,炮门请先无视。

先来看兵装,增加耐久最稳定也是最多的船材是强化绳索和救生艇,都是均值+30耐久,救生艇不太好弄,此时如果优先考虑要+到250耐久,需要再+160耐久,6个强化绳索丢进去+180,嗯,270了,一般情况下到250是没什么问题的,然后还有一个兵装+3转。这个时候是+270耐久。5转。5装甲。纵横帆-10。

假设人品好到爆,都不失败,假设使用者是**舵20的大海盗,转向+5认为够了,那么270耐久中的20耐久要浪费了?不不,调整一下吧,20耐久使用其他船材来均衡,也就是6个兵装,让你+160耐久,不失败的情况下要刚刚好,回头看一眼某种船材?对,特殊船舱,+20耐久1装甲的货。

这时候数学题来了,6个兵装+160耐久,两种船材强化绳索和特殊船舱,一个+30耐久一个+20耐久,好吧,4个强化绳索+120耐久,2个特殊船舱+40耐久,满足了160耐久,特殊船舱还多带来了2装甲的加成,请果断使用4强化绳索+2特殊船舱,这种简单的数学问题,其实稍微动一下脑子,多熟悉一下各类船材性能加成,就很好搞定。

达到了250耐久、7装甲、5转向、纵横帆各-10的性能加成后,回过头来继续看五个主帆位,由于是战船,一般情况下纵帆优先要求顶帆,5个主帆毫无疑问的丢进去3个大三角,为啥丢3个呢,2大三角+1大噶也可以+120啊,加铁-10=110啊?别忘了还有另外2个主帆哦,装甲战列舰基础对波是7,如要抗暴风,要丢一个D帆可以+4对波正好达到11抗暴风,如果无视抗暴风,另外2个主帆丢2个大方,大幅度增加横帆数额,同时会削弱纵帆10,3个大三角纵帆是135,2个大方-10=125,一个加铁-10=115.OK,纵帆顶,横帆保持好看点的帆力,一艘很好看而且很强大的装甲战列舰就这样配成了。

配方研究是建立在对各项船材性能非常熟悉的基础上的,如果要专于造船,数学应当非常好,实在不行就借助模拟器。不过,无论是模拟器还是心算,该放什么船材,如何最大程度的避免不失败,或者失败在无关紧要的属性上,就准备看下一篇。

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