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《怒魂》新版内测 展现真实“游击大革命”

发布时间:2016-08-12 10:45 来源:官方 作者:官方

【怒气传承·换代】

每升一级装备不能用的辛酸我相信我们不说大家都有体会,60级的汉子忍着眼泪用着35级刚出襁褓爆出的橙装,也是一把眼泪就落下了,“男儿有泪不轻弹”,请把这个劲头留在你没有女朋友还是单身狗的事儿上吧!

《怒魂》已经不再是当初的《怒魂》,除了强大的历史玩法为支撑,怒魂研制出了一套新的“传承系统”让玩家拍手叫好!

怒魂

汉子你不要再跟我们说你穷笔,在个《怒魂》的庞大“架空世界”,只要搞一套装备,就能受用终生,这不是玩笑。

如果你锻造好的装备你说要像QQ号一样留给子子孙孙,在《怒魂》的世界里这一切都是可以实现的。

【怒气逐鹿·架空】

群雄逐鹿的年代,天下之大,又岂容一人为王?!古来征战几人回,但是你跟我说男儿不上沙场,用什么来技压群雄呢?古来今往,又有几人能经历那历史上的旷世之战。

怒魂

从十常侍之乱,到张角起义。从河洛会盟到官渡之战。三国的历史。从来都是一步一个脚印,清晰可见。可惜的是,现在大多数网游却舍本逐末,只追求装备,而忽略了这些跌宕起伏引人入胜的剧情。

配合了历史与剧情的副本与任务当中,如果将游戏角色的动作感觉传递给玩家?玩家在传统MMO的体验过程中,往往只能获得技能释放和结算收益的短暂快感,游戏过程的中的击打感受则被一笔带过。与之不同的是,《怒魂》作为一款国战网游,引入了许多ACT游戏的打击感设定,例如移动施法,攻击位移,击飞震退、僵直晕眩等多重体验。

在这样一个特殊的架空世界里除了做到了职业的聪明减法之外,每一个职业还有瑰宝、心法和修为这三套成长系统。更多地策略性与计谋的真实演绎,真实的战场能够在游戏当中一瞬间跃然而上,神与人的交织,感情与仇恨的纠葛;多变的玩法与策略的融合不免应运了,《怒魂》在国战史上的一次革新。无论你是强势割据,还是悠闲收割,都能够奠定在游戏当中能够成为不可或缺的人物。

《怒魂》的新世界,在缓缓睁开眼睛,我已经全副武装准备冲锋,官网有专属的冲锋陷阵礼包配合,天将降大任,8月12日即将到来!前方的勇士,必定跟随我,震撼大地!

怒魂

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