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《怒魂》新版内测 展现真实“游击大革命”

发布时间:2016-08-12 10:45 来源:官方 作者:官方

《怒魂》新版“怒发冲冠”今日(8月12日)内测,打破传统端游固定的模式、局限和玩法。本次测试开启了巅峰级别的改版,怒魂的五大玩法引爆初秋新热潮!

怒魂

【怒气革新·杀破狼】

古话说“黄沙百战穿金甲,不破楼兰终不还”热血青年一身是胆,更多地热血英雄要破了天地所局限的规则,在游戏里,大家更多玩的都是无脑杀戮,无知的升级打怪,每一个技能都要等技能CD的冻结仿佛是把条条框框都套在玩家的身上,这种游戏的体验,只能说模式化太严重,无法让大家产生游戏的沉浸式体验。

怒魂

忍住想摔键盘的冲动吧少年,在《怒魂》的模式当中野外的怪物散步更加密集,在收割怪物的同时,玩家尽情的体会群秒的快感,每一个职业都有一种独特的“无CD群必杀”。

有了这种无限制的快节奏体验,玩家则可以轻松分批保持共同升级节奏,又不会出现高低水平的绝对碾压,喜欢安逸的杀戮模式可以去郊区打野解恨;倾向于高操作高经验的耐心大手则可以在副本当中拾取到更多的奇珍异宝体会技术升级的乐趣。

【怒气杀伐·以战止战】

有些时候玩个游戏,还得跟我的仇人约好:“喂,我想杀你报仇了,你快去野区啊!”“神经病我就不去你能怎么样我?”……看到这种时刻总会觉得满头虚汗直冒吧?没错,更多的游戏都有安全区类型的模式,以用来保护玩家不被骚扰。

怒魂

但是在《怒魂》的新版当中,两个不同的角色,只要等级均超过新手保护等级,“一言不合”我想打你我就打你了,你不能说一个不字。这就是新版《怒魂》“强制应战”模式的精髓之处,在战斗中,你不仅要考虑到对方使用的技能,更需要注意距离、方向的判断,以及控制解除、及对方移动速度等因素。这种靠操作、走位、意识的游戏才正是热爱PK的玩家梦寐以求的。相信很多很多年以后的pvp游戏模式,一定是自由无拘束,而又能达到一个微妙的平衡。如果你足够强,你完全可以在全世界中心喊话“我见你一次杀你一次有本事你躲啊!”弱者只能掉一身装备骑马全世界躲着你咯!

【怒气屠戮·随性国战】

什么是国战?很多人会说,每当晚上7:00或者8:00我就可以换上我们国家的服装统一攻打敌国叛乱分子云云,我想说哥们,这是你心目中的国战?但它不是我们心目中想要的国战。自古国与国相争弱肉强食,36计谋与兵法,无论天有不测风云,还是日与夜交替往复,何时出战都是想打对方一个措手不及,一举拿下,但是哪有我要打你了我还要在某一个固定的时间让你准备好的道理?

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这就要说一说《怒魂》里崇尚于兵法“奇袭系统”,两国相交,我不再和你约好什么时候我要攻打你,也不给你时间准备,各国自由屠城。当然,如果你想不和我约好时间就攻打,我的守国NPC你问他答应不答应?在不实现预知的非国战时间攻打其他国家,会更有难度,“奇袭系统”也增加了游戏的模拟现实与可玩性。

TAG标签: 怒魂 大陆新闻
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