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魔兽世界增强萨3v3竞技场攻略

发布时间:15-08-03 17:46 来源:17173 作者:lyn

 通用的天赋是自然守护,风行图腾,元素召唤,元素回响,先祖指引,元素冲击,元素融合,而我是把元素冲击换成了尊者,因为我觉得冲击伤害太低,尊者的话起手把火尊者图腾放到比较猥琐的地方比如进场的那个地方,或者是达拉然下水道的水管里,都可以基本保证你打一波满的尊者火元素起手,他们要是去拆的话,难免站位就会出现漏洞,而土元素,可以作为被集火时候的保命或者关键时刻的一个点晕,因为你被集火的时候一个土元素尊者会让他们很头疼,他们要么顶着线打你,要么拆图腾来让自己节奏不完美,事实证明集火的那几秒大家都是蛮上头的,不会秒拆土元素,都会打着打着觉得恶心了才拆,所以土火元素尊者这个天赋我觉得是要优于同层其他两个天赋的。

如果大家没法做到队友被集火,火元素秒拉线开先祖给队友抬血,或者土元素出来不能秒晕到人,或者拉线慢的话,建议还是出冲击,配合元素释放的BUFF,还是有点伤害,就是有时候容易出现该补烈焰消耗这个BUFF同时冲击也可用,就比较尴尬了。

雕文的话,JJC还是常驻烈焰震击雕文和冰封武器雕文,至于大家争议比较大的驱散加漩涡雕文,我觉得效果并不是很好,因为现在增强已经不是6.0时候的那个主驱散,输出交给战士的辅助了,增强当前版本已经是名副其实的暴力伤害大哥,秉承着追得上就砍,追不上就驱,除了关键的类似于保护天锤这种,其他的都只是在追不上人的时候驱一驱,所以驱散加漩涡雕文现在没啥意思,不如多线高质量烈焰震给自己带来的持续平稳的dps实在。

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