project 2:载具
无科技树设定
“依据设计者的载具分级思路,玩家只能层层解封并可能逐步抛弃低等级坦克。”《最后一炮》要对这种“老套”科技树架构说“NO!”。低级坦克不堪重用,不升级又无法获得高阶载具的尴尬局面将一去不返。结合真实陆战的载具分类理念,《最后一炮》的无科技树系统将是最大革新之一。
新版本将无科技树
阵容大扩充 更多对抗选择
新版本的载具数量只能用一句话来形容:“车库快要装不下了!”游戏中包含现代陆战载具三大类别:主战坦克、步战车、火力支援车,每种类别都有更为深入的型号展示,必将为玩家带来更丰富的载具选择和战术设计。而是否有新国家阵营、第三代主坦等,将会在接下来的爆料中逐一揭秘!
project 3:玩法
战场遍布全球
沙漠、丛林、海岛、河谷,世界各地的自然景观都将成为《最后一炮》陆战地图的背景元素。同时,地图的数量和格局上将获得双重提升,现代战争突破空间局限性的特点在地图设计上会得到淋漓尽致的展现。不仅各种极具风貌的标志性地形会依次出现,地图本身的尺寸和场景设计都更为符合陆战载具的作战风格。
沙漠地图载具前行
新地图引入新玩法
即时火拼,捉对厮杀,《最后一炮》将有更符合现代战争的作战体验。如在沙漠场景中,绿洲、平房等既是装饰景观又可作为缠斗阵地。而在河谷等低洼地形,或将依据水陆混合特点加入挑战度倍增的两栖作战思路。
沙漠地图载具前行
关于《最后一炮》:
《最后一炮》最新3D载具射击巨制,包含海陆空多维度竞技,开启载具射击革命。中国现役乃至全球大量的现代地面作战装甲对抗,动态战场、一流物理拟真引擎、高精度坦克建模,带玩家领略极致的战斗体验。