入门
·炉石有一个非常好的入门教程,让我们很轻易地了解游戏的机制,但是这并不是说就要做成一个休闲游戏。光头哥说《炉石传说》是一款很难精通的游戏,而这也是《风暴英雄》想要的东西。这款游戏玩家之间的相互对抗是非常有深度的,但这不意味着它不容易上手。
·一旦你有了更多的游戏经验,这款游戏也将成为一个真正的挑战,要想取胜必须时刻注意。
·暴雪创造的游戏,操作简单,这导致人们认为是偏向休闲化的,但开发者认为他们可以创造操作简易但同时提供很有深度的游戏体验。《风暴英雄》是很容易上手的,但组合的多样性可以提供非常复杂的玩家体验。
·所有的暴雪游戏都是休闲与核心兼具的。“易上手,难精通”。开发者想要打造一款即使在经过数百小时游戏之后依然会让你觉得有所提升的游戏。
地图
·未来可能引入水洼、熔岩、酸池或其它元素。
·《风暴英雄》的地图比《星际2》的更平坦些,但是未来也可能有多地形地图。
·地图是实际游戏体验的一部分,并经常会更改。暴雪还没有决定地图的更新频率,会在Beta的时候依据社区的反馈作出决定。
·跟《星际2》是一样的路子,开发者先提供一些初始的地图,然后社区会给开发者们提供思路,创造下一张地图,同时会给社区提供地图编辑器创建地图。
·暴雪希望地图能够经常改变,这样可以鼓励玩家以不同的方式游戏,让游戏焕发新生。
·仅仅掌握自己的英雄是不够的,我们必须学会根据不同的地图掌握对手的英雄有哪些天赋,有什么能力,有什么团队组合。
·暴雪将坚持一直继续开发地图。
团队
·游戏的初始阶段比其他的游戏要短,但初期就输掉比赛也是可能的。
·团队冲突发生可以在游戏初期就展开,特别是对瞭望塔的控制,掌控它可以对未来数分钟内产生影响。
·游戏初期的目标:最初的几分钟可以让你进行评估,你的对手的实力,整体策略等。
·在内部开发阶段,开发人员已经发现,许多情况下都会发生逆转,最后取胜的并不一定是分数领先的。
·目前,风暴英雄有一个方便快捷的配对系统。在Beta测试阶段如果它出现问题,将会进行调整。
·等级差异奖励:如果你是14级,那么你杀死一个11级玩家获得的经验较少。但如果被反杀,那么他将会获得大量经验。
外观
·皮肤获取方式多样化:例如,你可以通过任务来赢得一些皮肤,而其他的则需要在商店购买。
·每个月都会有特定的自定义主题,有一些会放在商店内。包括特定的游戏世界、特定的事件,很多都涉及到角色。
电子竞技
·有一个观众模式,以及观看回放的功能。
·暴雪鼓励电子竞技,但具体在发售时会怎么来搞还不知道。暴雪会对社区加以支持。
音乐
·目前负责《风暴英雄》的音乐团队已经成立15年了,该团队负责所有的暴雪游戏的音乐。
·会有向以前暴雪游戏里的音乐致敬的部分。比如黑心湾地图上,玩家将听到一首《魔兽争霸2》的主题音乐。