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极致暴力美学《蜀山剑侠传》公测版深度评测

发布时间:2013-11-25 13:38 来源:官方 作者:

不足之处:入门容易,专精难。

    明显区别于同类游戏的打击判定虽然新颖,但也导致游戏操作融会贯通难度增大。

    在立体空间下,非拥有大范围平A攻击属性职业,需要更注重走位及起手时机把握,在熟练掌握前苦手,反之优势明显。

    上述游戏特性容易产生误导,尤其关于职业平衡性方面,非高玩的大众玩家群体,接受度存在隐忧。

《蜀山剑侠传》激烈战斗

《蜀山剑侠传》激烈战斗

三、核心玩法

《蜀山剑侠传》游戏世界观及主线任务故事内容,基本遵照还珠楼主所著同名小说进行设计,以横版格斗网游形式进行表现。游戏对“上古仙侠江湖纷争乱斗”的原始场景刻画较为到位,巧妙融合横版格斗激烈对抗的核心玩法,颠覆了传统仙侠类游戏万古不变的柔情风格,令人眼前一亮。

1、职业体系

平衡性全面调整,“公平竞技”与“极致战斗”两项并行。

优势点评:原有强势PK职业合理削弱,冷门职业得到加强,游戏竞技性档次提升。

社会关系体系由五大门派组建而成,分别为蜀山、普陀、紫云、昆仑及鬼差,共含十三个转职职业。其中,新原创职业剑圣为《蜀山剑侠传》蜀山派新强势PK职业,起迅捷犀利的高速战斗节奏值得称道。其他职业个性鲜明,门派分支走向差异增大。

新增EX技能系统使全职业刷图能力得到加强,尤其缺乏大范围AOE技能的单体PK优势职业,在刷图表现上提升更为明显。

五大门派十三个转职分支50级觉醒技能微调,进一步拉开了同门派角色间不同转职路线人物的特性,娱乐性加强且可选范围变得丰富。

《蜀山剑侠传》战斗截图1

《蜀山剑侠传》战斗截图1

《蜀山剑侠传》战斗截图2

《蜀山剑侠传》战斗截图2

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