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庞大世界观《巫师3:狂猎》最新细节曝光

发布时间:2013-02-12 10:25 来源:未知 作者:

- 游戏中的时间和其他条件决定了怪物出现的地点和能力

- 可以根据你掌握的怪物信息和战术来在战斗中制造暴击

- 击败的怪物会留下难以获得的炼金和制造原料,可用来打造独特物品、药品,和诱变剂

- 允许Geralt获得新的突变技能树中的特殊能力和升级

- 击杀怪物是游戏中的主要收入来源

- 游戏更向浪漫而非肤浅的情色剧情靠近

-“我们希望《巫师3》和《巫师2》一样成熟。我们不会再打色情牌了。”

-《巫师3》因为是开放世界,所以单独的选择并不会彻底改变环境,但还是会出现几个有影响的选项。

-你的选择会让你卷入互不干涉的故事和状况里。

-然而你不会像《巫师2》一样保持在同一等级

-游戏机制基于上一代游戏,但制作小组重新制作过了一些细节

-逆向分选曲线被标定

-重做了流动攻击

《巫师3》

-Geralt的攻击动作包含了96个动画(前作为20个动画)

-游戏包含镜头“权重”系统,此系统可以帮助玩家使最大的威胁一直保持在一个框架窗口里

-战斗系统:三大改变来解决锁定远距离动画的问题

-每一次按键都对应一种攻击

-每个动作几乎会花同样的时间来施展

-你可以打断目前任何的攻击动作,迅速闪避或格挡吧

-可以在耐力消耗殆尽时格挡/闪躲,但届时你的身体会摇晃

-制作小组希望使战斗“更加亲密”

-“你不能跑 -- 在巫师2里你一直跑来跑去。你能行走,但是你的攻击却很快,你的对手也会走,但是他们会蓄力并且和你一样。

-Geralt的翻滚闪躲被旋转移动替换了

-游戏保留了防御效用,并且没有破坏游戏的移动性

-攻击比《巫师2》要快

-敌人的AI全部重做

-没有写进脚本的BOSS遭遇战

-一个BOSS:冰原巨人

-粗略的看,有12种互动物品

-Ex:一旦捅了马蜂窝,你可以依靠能隔空取物的Aard标记和炽热的Igni标记来分散敌人注意力

-魔法标记重做

-五种标记,每一种都有一个基本形态。比如Igni的新的火焰喷射器效果

-Geralt升级之后在魔法技能树里可以解锁第二种形态的标记

-对于Igni,你可以解锁360°的冲击波,这回杀死一切接近你的东西

-Yrdren的小陷阱可以变得更大来减缓敌人的速度

-玩家直接获得第一种形态的技能

-其它两种技能书是关于剑士和炼金术的

-剑斗:可以解锁新的攻击并且增加耐力和格挡几率

TAG标签: 巫师3
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