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庞大世界观《巫师3:狂猎》最新细节曝光

发布时间:2013-02-12 10:25 来源:未知 作者:

最新细节:

- 开发团队认为它缺失了《天际》那样的世界开放度

- 坐骑对战仍在测试中

- 不确定是否会成为游戏的一部分

- 肯定会有骑马功能,因为这对游戏中的旅行很重要

- 水面上浮动的船只拥有真实的物理效果

- 团队的容量翻倍

- 没有章节或者其他唐突的截断点

- 多亏了REDengine3引擎,Geralt可以无缝地横穿整个世界

- 在游戏中旅行时不会有读取画面

- 可以徒步、骑马,或划船旅行

- 追求你失散多年的真爱,以北部王国之名挫败邪恶狂猎的阴谋

- 快速旅行:立即访问任何已探索的地区

- Konrad Tomaszkiewicz总监:“最重要的目标是保证四条剧情线的质量,包括所有的过场动画和即时事件。”

- 保证目标点永远明显

- 玩家将会被要求去探索潮湿的洞穴,严阵以待的村庄,风化中的废墟等等地点

- 超过100小时的无重复任务时间

- 猎杀怪物以探索、获得收入和独特的奖励

《巫师3》

- 游戏场景中有小游戏

- 通过小游戏获得独特奖励

- 发展剧情无需完成小游戏

- 怪物、强盗、商人、动物已经更多NPC会攻击他们认为敌对的目标

- 敌人不会随着玩家的等级提高而提高

- 杀死怪物、与敌对者作战、收集物品、升级都是游戏中的元素

- 世界场景40倍于前作

- 三个不同方面的叙事

- 每一块土地上都有自己的剧情线

- 玩家可以跳过剧情线,但将会影响后续剧情

- 是否跳过剧情线是玩家的选择

- 主线剧情:寻找Geralt的真爱并且与狂猎作战

- 互相影响的多重分支剧情

- 打通游戏不需要做任何分支剧情

- 主线剧情中的重要事件是剧情发展的大门

- 天气效果是动态生成的,并且云朵会像真实的那样占有体积,而不是在天穹上贴图

- 与前作不同,Geralt将会遇到为怪物所困而需要帮助的人或集体

- 该作中没有合同式的任务

- 发现凶案现场后可以收集信息

《巫师3》

TAG标签: 巫师3
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