3. 技能和连招
“八方向战斗”带来的,除了空间感的不同以外,也直接影响了技能和连招。攻击方向更多意味着PK时对手来袭的方向更多,攻击对手的方向也更多。因此,技能和连招也更考验技巧。
《狂刃》PK中,对方所处的位置有三种:倒地、正常和浮空,不同状态你需要不同的技能去连。为了让大家能快速打得爽,狂刃很贴心的在技能学习的旁边写了各个等级段的连招,但是最适合自己、最高连击数的连招,还是要自己慢慢琢磨。
新手关卡
4. PK玩法
说到连招自然少不了说PK。除了格斗游戏必有的竞技场歪,《狂刃》现在还开放了两个挺有意思的PK玩法:乱入和阵营战。
阵营战和传统游戏的百人大混战不同,报名参与时,你就会被随机分配到一个阵营,排队匹配1V1竞技,打赢不回血,输了满血重新匹配。阵营战就是在考验你一管血能够连胜多少场。匹配到什么样的对手,谁也不知道,有可能是还剩一滴血的连胜冠军,也有可能是刚战败满血回来的对手。短时间内碰到不同对手,让PK充满不确定的乐趣。
乱入则又是完全不同。玩家可以在城镇中找乱入大师乱入等级差距2级以内玩家的副本,击杀副本里的玩家,拿到特殊的乱入奖励;而副本里的玩家,如果成功击退乱入者,也能拿到额外奖励。这就为普通的PVE副本带来不一样的感受。引怪攻击乱入者、抢乱入宝箱等等千奇百怪的策略,让玩家刷图的过程也有一些别样的惊喜。
八方向战斗
技能和连击
总结:
《狂刃》目前处于首次封测阶段,官方对这次封测的目的界定为技术测试,玩法还没有完全开放。我们在试玩期间也遇到了不少卡顿、报错等问题,不过好在官方也在不断修复,首测第二天,BUG的现象已经大大减少。从这次测试看来,《狂刃》最核心的战斗体验的确跟市面上其他游戏都不一样,给人既熟悉又耳目一新的感觉,游戏的玩法也让玩家在新的战斗体验下着实爽了一把。可以说,《狂刃》是个基础很好的格斗网游,只要开发组能用心雕琢,一定能成为一匹网游黑马。