游戏中首先你必须要考虑距离对于你的射击产生的影响,当地心引力带来的影响和你的射击角度及高度结合在一起后,产生的复杂的弹道弧度都是玩家要事先做好判定的,而战场上变化万千,你又必须在短时间内做出判断并射击,所以,到现在为止,在极远距离的判断射击上,八月全部打了空炮,无一命中。(丢人哪)
做好静态判断之后,下一步进阶就是不要忘记了自己和敌人是处于相对运动的状态,这样一来,玩家就还要预判炮弹的落点和敌方坦克的行进轨迹是否重合,加上地形的巨大作用。所以,在八月玩的几局坦克大战中,菜鸟往往到游戏结束都击毁不了一个敌方坦克,而浸淫此道的资深玩家却战绩耀眼。
所以,对这个模式感兴趣的玩家要多练习练习才行,顺便说个小技巧,炮弹击中坦克的不同位置杀伤力不同。从正上方击中坦克的炮塔和正面装甲的杀伤力是中等的。从后方击中坦克的发动机位置杀伤力是最大的,同时也有一定几率时目标减缓移动速度。击中坦克的正面履带的杀伤是最小的。