第二大特色就是坦克模式,说起坦克模式,我想对游戏有一定了解的玩家应该都会第一时间想起《坦克世界》,确实,在此之前,玩家真正驾驶着坦克战斗的玩法也仅仅在《坦克世界》中实现,而在曾经的FPS网游中,坦克模式仅仅只是玩家跟在坦克屁股后面打酱油,而且坦克其实就是被规划在规定路线上的移动道具,二者相较而言,在设计实现的技术难度上不是一个层次的。
《逆战》的坦克模式不仅仅是形似神不似,真实的弹道效果,物理碰撞,烟雾特效,扬尘的效果都得到完美的展现,打一场的真实的坦克大战,感觉确实不一般,说起来从当年的小霸王游戏机的坦克大战到如今的坦克大战,真是值得怀念的记忆。
弹道是现实射击中的一种术语,无论是轻武器还是重武器,弹药出膛后,引力、风向、重量、角度、高度都是影响弹道轨迹的因素,当然在之前的FPS网游中,这些因素都是被排除在设计因素之外的,即使是《逆战》中,普通模式下,轻武器的物理弹道因素也是不受考虑的。但在真实的坦克模式中,《逆战》则真实的遵循了弹道因素最重要的几个因素,下面就详细说明下了。
出色的坦克战场画面。