问:你们的PVP副本设计非常与众不同,玩家可以获得所有用来竞技的技能和装备。虽然ArenaNet对于团队PVP竞赛有很大的计划,对于那些仅仅只是休闲排队PVP的单人玩家们会获得什么奖励吗?
答:首先这部分并不用“排队”,一切都是持续进行的,只要加入就能战斗,地图也能重复进行。
奖励分为几种,第一种是叫做Glory(荣誉)的PVP资源。只要参与比赛就能获得Glory,玩家可以用它来获得PVP装备和护甲。此外我们还加入了PVP成就和数据统计。最后我们还为更多有组织的玩家准备了竞技赛。这些5v5的竞技赛会很好的接替团队PVP比赛。我们会在未来公布更多消息。
问:说到团队PVP竞赛,电子竞技如今越来越多的进入了公众视野,越来越多的玩家都参与到了电子竞技项目中为自己赚取奖金。你们对于《激战2》有什么大型的电子竞技推动计划吗?
答:没错,我们考虑过让《激战2》的PVP进入电子竞技领域。我们计划开展每日竞技赛,每月的锦标赛和年度的冠军赛。暂时还无法透露更多,但我想让大家知道我们正在进行这方面的努力。
问:要成为好的电子竞技项目其中必不可少的一点就是需要让游戏具有观赏性,要让观众无需对游戏有深入了解也能理解比赛进程。《激战2》的PVP比起生死对战更多的侧重于有目标的竞技,你们如何让游戏易于理解?
答:我们把比赛分割。8v8显然太多,7v7也一样。6v6虽然很棒,但是它会让比赛平均化(3v3或是2v2v2),形成拉锯战反而不利于观赏。在5v5比赛中,情况就大为不同了。很多游戏也都采用5v5的赛制,所以我们也沿用了下来。
在Conquest模式里,占领据点只是我们鼓励玩家战斗的方式之一。它能防止蹲坑战术,还能让新玩家更容易的帮助自己的队伍。同时也方便我们进行观察。最重要的还是得分,任何人都能看到比赛分数,了解谁占优势,谁得分更高。接下来他们会分析战况做出下一步行动,了解玩家的方位和占领点的情况制定出有效的方针。
问:非常感谢接受我们的采访!
答:也谢谢你。我们很努力的将《激战2》打造成全新的游戏,使用全新的游戏方式为整个业界带来新鲜的气息。我们也希望能够努力让游戏成为主要的电子竞技项目。