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外媒评《星球大战OL》令人担忧的6大问题

发布时间:2011-11-29 16:50 来源:未知 作者:

距离EA和Bioware的大投资网络游戏《星球大战:旧共和国》正式发售只剩几周的时间,游戏在前两天进行了最后一次大规模的beta测试,邀请了成千上万的玩家参与。而且也解除了游戏保密协议,允许玩家和媒体自由谈论对这款极有可能开创新时代的游戏表达自己的看法。

国外游戏媒体GameSpy在媒体一片赞赏声中,肯定了《旧共和国》在讲故事方面的表现,但也详细分析了游戏中出现的六大问题,表示了对游戏其他部分的担忧。

1、毫无亮点的角色创建

对于星战这个有着千奇百怪物种的系列来说,《旧共和国》的角色创建系统非常简陋。游戏中只有八个种族可以选择,而且大部分都长得和人类没什么区别。简单来说,你在这里做不了绿皮肤的Rodian,也当不了毛人Wookie。哪怕Cyborgs的区别也仅限于闪光的眼睛或是护目镜。不过我怀疑BioWare有意将其他异形种族留作未来的资料片。

而另一个让人不爽的小问题在于不管你想要创造什么风格的角色,配音都是一样的。当你想做一个正派睿智的绝地领事可能感觉配音没问题,但如果你希望当个恶棍,自然不希望人物嘴里说出来的话过于正儿八经,不过这个担忧想要改正或许会需要花上上千小时和数百万美金才能解决吧。

2、无趣的配音演绎

我可以保证配音本身绝对没有问题,可以说《旧共和国》的配音无可挑剔。问题在于游戏的配音任务实在太多了。每次你准备接受一项很简单的“杀15台巡逻机器”任务你都得忍受某个傻蛋滔滔不绝的吐槽他有多讨厌外出、有多想念他的家人等等等等,而且你还不得不时的回答几次问题。一开始,这样的设定很新鲜很有趣,但是等你到了30级就会觉得很烦人。而且在团队中这还很容易引起争端,一边是朋友催促你赶紧结束,而另一边你则希望能够慢慢品味故事。

这个问题在副本里尤为突出,如果有人想要细细观赏副本关键地点发生的剧情对话,那么队伍里的所有人都得陪着他看完。副本中的剧情过场从未在任何网络游戏里有很好的表现(想想WOW里的潮汐王座),这些元素很影响多人游戏体验。我就经历过有人因为其他人不用空格键跳过剧情而退出队伍。毕竟剧情什么的对于新玩家来说诱惑力还是很大的。

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