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《凡人修仙传》全面测评:湿父!我也想双修

时间:11-01-14 13:42    来源:闪电评测组   作者:52PK呆呆[我要评论][相关内容]

交流系统 9分

凡人的交流机制做的非常不错,特别是同省的设定为玩家们在游戏中能找到一起奋战的修士,而自定个性化的聊天窗口设定以及屏蔽等设置也为玩家在游戏过程中能免除不必要的打扰以及视觉上的改善,而类似QQ一样的好友界面的整个模板分类也做的很棒,虽然看起来很山寨QQ,但作为游戏就是取长补短,在进行自我创新,玩家们所讨厌的是完全山寨。

同时窗口的字体,透明度,颜色等,以及输入法的支持兼容效果也很完善,给予9分评价。

建议:无

帮派系统 不评分

帮派系统,呆呆本来想自己建立一个公会好好研究下,不过等级要求30级呆呆目前只有25级,所以选了几个公会进行申请加入,就呆呆了解到的东西,玩家等级到达30级以后有10W绑定灵石就可以申请公会了,而公会的人数限制为60,不过并不清楚是否有提升公会等级增加公会上线人数的系统。而公会的福利以及公会以后能发展的路线是否宽广,公会系统的调动性以及整个机制是否完善,这都是凡人应该考虑的问题,不过呆呆并没有加入公会,所以不做过多评价。

建议,无

 装备系统 8分

凡人一共可镶入的装备孔数有11个,这里可以看出装备的整个体系分支还是很多的,而装备的评判情况可以从图中看出,从修仙等级的分类,到,下,中,上品的品级。以及装备颜色的区分,3个优劣体系。颜色我们可以看做类似于征途的路线,从白-绿-蓝-黄-紫等等,可能说的并不对,但是这样一个套路,而练气-筑基-结丹,就是等级的划分,下中上品,字面意思。介绍了这么多,可以看出凡人在装备上的数量还是非常丰富的。

建议:装备数量多,但相同的装备反而无法给予持有者个性的代表,虽然有标写签名,但这并不能展现其装备特殊的个体存在,希望一些特殊的装备,如某某BOSS掉的武器,可以加上 某某BOSS之刃。等等。诸如此类,这让玩家能拥有武器的同时,更具个性化。

 道具系统 7分

从道具的数量上来看,凡人的种类还是很多样化,而实用性和娱乐性,从药物到锻造材料,都做的恰当好处这一点是毋庸置疑的,但诸如一次回复满的点卡药水是绝对会破坏游戏的平衡性的,虽然呆呆在使用过程中有CD的限制,但个人感觉还是太短。而道具在整体视角上的区分也不明确,玩家需要每次把鼠标移动上去看具体介绍,这一点很麻烦。

建议:延长直接喝满HP的药物CD时间,增加包袱分类系统,如,药物,材料。,武器,任务。绑定灵石和灵石应该给予充分的互换介绍,这一点呆呆找了很久非常苦恼。

宠物系统 9分

宠物从呆呆了解到的资料以及体验来看,凡人在宠物系统设定上增加了多项提升元素,诸如强化宝宝,升阶,学习特殊技能等等,而属性方面采用了灵根,天性,宠物的型态等展现出宝宝的优质,也是做的恰当好处,相信这一点上能为玩家在强化等系统上得到满足感。而宠物的功能性方面也提供了多种模式的攻击亦或者是跟随等选择,这位玩家在提升宝宝等级上提供了便利性,给予9分。

交易系统 8分

从交易系统来看,游戏经过这么多年的磨合,已经有了一些在交易中的保护措施,凡人也利用了这一点,当物品放上去以后确认交易,这时候对方可以验证其物品的真实性然后再选取继续交易,这让玩家在交易的过程中能避免被骗。当然这一点也关系到整个游戏的装备及账号安全问题。

建议:希望在装备以及账号的安全系统上能给予完美的技术支持,这样能让玩家当账号被道具后,可以获得很安全的保护找回措施,这也间接性打击了游戏的RMB贩卖,盗号猖狂等。

NPC,怪物分布 9分

从游戏中的整个NPC及怪物的分类和数量来看,还是非常丰富的,主城里整个NPC的布局设计,如武器方面的,法宝,首饰,炼制,都很合理的规划在一个部分,这样让玩家省去了寻找NPC的麻烦,也让玩家在体验过程中能够更加便利的体验游戏功能,而怪物的分类在M大地图中也有很明确的表明其方位,呆呆在进入到一个怪物地点时,怪物的分类也算比较广,虽然前期任务,很多人抢怪还是有点小尴尬,不过已经算把怪物的分类做到合理的最大化,这一点还是值得称赞的。

建议:无

合成系统 8分

游戏的合成系统可谓是花样繁多,这里面呆呆大致看了一下,有材料的合成,武器强化,武器属性强化,武器的孔打造与镶嵌,装备的分解,呆呆20级的武器一直强化到+10并没有爆过,在强化过程中会显示其成功率,到+10为止呆呆的成功率为百分之48,相信这是以后开放保底道具的关键所在。而每次强化增加百分比和基础攻击以及特殊属性的强化相信会让很大一部分玩家沉迷于此,其中,装备的分解也会为游戏的系统完整性增添了一份亮点。

建议:种类太多容易造成玩家的视觉上排斥, 如打孔与镶嵌建议整合到一个类别,同理,强化武器与强化属性也应该归类到一起,这样对玩家操作上也便利些,也会为玩家心理上减少其负担。

生活技能系统 8分

作为凡人修仙传的书迷,呆呆也是很期待游戏中的生活职业系统,炼器,相信在原作中大家可以看到很多韩立在野外杀妖兽收集材料炼制飞剑的话语,游戏中同样如此,玩家需要放入材料进行制作即可,在制作中还有制作的评估,这里可以看到分了4个材料级别,粗糙,精致,无暇,完美,对应的品质有,下,中,上,极,仙。而品质是随着熟练度来产生的,顾名思义,做的越多,极品出现的几率越好。相信这个功能会是以后高级装备的获取途径之一,而制作又分了绑定与不绑定2种,绑定都是用已绑定的材料制作的,同时制作消耗灵石与活力等等。

建议:制作材料太过单一,希望能把制作材料的样式增加,这样不会让制作系统太过于单调乏味。同时希望制作能给予相应的特殊称号系统,增加成功率等等。而且公会也可以加入团体制作,这是呆呆玩AT时的感受,团体制作,一般是高级装备需要大消耗量的时候,这个功能需要制作时的一个完成度问题,AT采用的是打怪获得的经验成一个对比方式给予制作,意思是制作需要打怪获得一定数额的经验才能完成,这促进了整个游戏系统的运作。呵呵,这是呆呆个人的建议。

副本系统 8分

从呆呆了解到的副本系统来看,该系统设定内容及等级限制有点太过单一,副本为25-30-35-50等形式展现,游戏因为等级提升过快而导致25-30的副本容易被玩家们直接PASS掉,这是一点,另一点副本内容太过单一,如果整个副本只是打怪打怪,这让玩家找到任何乐趣,建议增加一些趣味的副本,如保护,迷宫,八卦阵等等。可以给予单向性的任务奖励形式。OK,这是呆呆的一点小小建议,但毕竟要贴近游戏的整体运作风格。嘿嘿。

经济体系 不评分

建议:游戏的整个经济体系并不完善,游戏币的回收这方面做的不好,玩家使用大多是游戏提供奖励的药物,以及商城以后推出的药物,相信。这样就导致整个游戏的游戏币无用武之地,也无法形成有效的经济体系,建议在更多带有功能性娱乐性的道具加入到游戏的商店,而不是商城。这样对整个游戏币的回收及运转都会起到很好的作用。

游戏总评:

凡人修仙传作为以其畅销小说为命名,有着充分的游戏背景以及游戏特色,这点是毋庸置疑的,不管是等级的划分还是各种围绕修仙所制作的游戏特色功能,都让玩家深深体会到了该款游戏给大家带来的浓厚魅力,而游戏的多样化功能,诸如合成系统的繁多种类,装备系统的路线扩展,都能满足玩家在体验过程中的充实感,稍显不足之处就是其副本的设定以及缺少攻城系的宏观设定,希望以后能慢慢增加,当然游戏还有很多其他的功能,如声望系统,双修系统,师徒系统这些就留待玩家们自己去体验了,OK。

呆呆作为评测员这么久,玩过的2D游戏也是非常多,凡人修仙传怎么说呢,算是现如今2D游戏的一个整合体吧!如果要走出自己的道路,或许在完善它的同时也要好好考虑如何创新才是其关键,止步不前是迟早会被大家所遗忘的。

总体评分:8.4分

 

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