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《凡人修仙传》全面测评:湿父!我也想双修

时间:11-01-14 13:42    来源:闪电评测组   作者:52PK呆呆[我要评论][相关内容]

游戏系统评测

职业系统 8分

天道

天道是注重精神修炼的修真者,法术伤害,腰系长剑,智慧过人,法力高强,既能驭剑远距离伤敌,也能念动咒语召唤各种攻击法术和辅助法术,攻击能力极为出色,也有一定的辅助能力。天道有两个发展方向:

一、剑仙:剑仙用自身精血淬炼飞剑,飞剑有灵,威力惊人,还能组成大型剑阵攻击多个目标,杀伤力极强。

剑仙的基本特征是远程、高攻、群攻。

二、咒师:咒师修炼各种法术,以飞剑为引,念动咒语召唤法术,或是攻击法术,或是辅助法术,具有较强的辅助能力。

咒师的基本特征是远程、高攻、辅助。

无极

无极是注重肉体修炼的修真者,物理伤害,手持长戟,肉体坚韧,力量强大,攻击能力较强,抗击打能力极为出色。无极有两个发展方向:

一、刑天:刑天注重攻击型法术的修炼,能够快速接近敌人,纵横穿插,无人能挡,有横扫千军之势

刑天的基本特征是近身、高攻、群攻。

二、金刚:金刚注重防御型法术的修炼,防御能力出色,拥有反伤能力,生存能力极强,同时还有群体控制之术,有一夫当关、万夫莫开之勇。

金刚的基本特征是近身、高防、群控、反伤。

逍遥

逍遥是注重身法修炼的修真者,物理伤害,手持飞轮,既能近身轰击,也能远程伤人。逍遥身手敏捷,步法如风,既精通各种五行遁术与近身暗杀法术,爆发力极强,同时又能利用各种减益法术远程削弱敌人,控制能力极为出色。逍遥有两个发展方向:

一、煞妖:煞妖专门修炼各种遁术与近身格斗法术,爆发力极强,能使用遁术接近敌人发动突然袭击,瞬息间取人性命,令人防不胜防。

煞妖的基本特征是近身、高攻、遁术。

二、天机:天机专门修炼各种控制法术与减益法术,远程削弱敌人,限制敌人行动,掌控战斗主动权,让敌人进退两难。

天机的基本特征是远程、控制、虚弱。

从以上的官网介绍我们可以看出凡人修仙传在职业上区分还是非常详细的,从一个个职业我们可以看到,天道的剑仙主要走的群伤远程路线 可以理解为法师,咒术可以理解为半职业的辅助,而无极的刑天就是近战的带群攻的战士,金刚为TANK,逍遥的煞妖为刺客,天机为咒术类似。

可以看到凡人在职业的分系中还是非常详细的,而且每个职业也有自己很强的独特性。在这些职业间的平衡性方面,呆呆就1-20级的感觉而言,法师永远刷任务怪比较吃香,但因游戏的分系明确,相信在以后下副本的时候能有更突出的效果。接下来我们再讲讲人物的属性。

人物的属性玩家可以很清楚从呆呆的截图中看出非常细微的属性条理分类,其中,玩家每次提升等级都会获得相应的属性点,这些属性点分了2个类别,一个是体属性,另一个是练属性,其中体属性分了 心神,胫骨,气血 对应是攻击,防御,生命。练属性,修心,阀体,洗髓对应会心与命中,会防与闪避,气血与法力的恢复,从这里可以看出凡人整体在人物属性的平衡问题上得到了较大的改善。

建议:既然设置了属性点这项加成设定,希望在装备上的弹跳性不要太大。而影响到整个角色属性的体系。而在整个游戏的职业平衡向永远是玩家们关心的问题,希望开放商能在这一点上多下点功夫。

新手引导方面 9分

凡人的新手引导是呆呆比较满意的地方,在每次完成任务亦或者是有新的装备时都会有感叹号的提示提醒玩家可以更换更高级的装备,同时当遇到新的内容如上图,游戏也会有比较醒目的小牛皮贴进行操作上的帮助提醒,除了这些,玩家还可以在右上角的菜单中了解到现如今等级可以做的一些事情,这无疑为玩家在游戏进展上提供了很明确的指示。总体设置呆呆给予9分。

建议:无

新手阶段体验 9分

就呆呆新手1-15级的这段体验来说,从1-15级呆呆只花了1个小时左右,升级的速度还是很快了,经验主要呈现在支线与主线以及练气等级提升的方向,特别是做支线时经验非常丰富,这位玩家在这个磨合的过程中提供了满足感。前期不会太过于枯燥乏味,唯一让人蛋疼的是- -,呆呆是战士,抢怪有压力。

技能系统 7分

游戏的技能主要走2个派系这与呆呆之前介绍职业的时候已经讲到过,在图中我们可以看到清晰的练气级别分类,从凡人,练气,修行方向,筑基,结丹。游戏中技能主要以技能书的学习方式进行点亮,而提升技能等级就需要相应的修炼值。

建议:从以上可以看出,凡人修仙在技能上还是过于单一化,呆呆建议增加多技能术形式的技能系统,如果单单只是靠修炼值来进行升级技能,最后可能比的就是装备上的差异,这一点会让整个游戏在PK走向死板的道路,就如诛仙2一样,大家同样的技能,最后决定的只是谁一招能秒谁。

任务系统 9分

凡人在任务系统上最棒的就是其任务对话的形式以及右边对主线剧情的小窗口介绍,这一点让玩家在体验游戏的过程中,整个做任务的过程不会显得太过枯燥,而自动跟踪系统以及简单明了的任务窗口设定也为玩家增添了便利性,游戏作为以凡人修仙传这本小说为背景,在这一方面是最需要好好利用到的,游戏在介绍剧情不管是游戏刚进入的CG还是任务过程中的对话都可以看到完美的体现,这一点是值得大家肯定的。

建议:任务怪希望在分布上更分散一些,呆呆就体验过程中来说,抢怪依旧是整个游戏比较让人头痛的地方,怪物太集中几乎是法师们的天下,虽然这让玩家对于组队的渴望更强,但不乏一些单练的玩家。

升级系统 8分

游戏在升级系统方面主要是以任务为主导,其中比如宠物,坐骑,武器等高丰富的经验值奖励对玩家来说是很大的动力,而当等级达到25级时副本的丰富经验和声望系统也为玩家在升级上进行了激励的措施,这位玩家在提高等级进行更高级副本带来了原动力,这一点还是做的很不错。而刷怪方面,经验值就比较少了,同时等级随着提升也会获得诸如飞剑等特殊技展现形式,这种图形化的等级表现对于玩家来说也能起到冲级上的动力。

建议:感觉光是任务以及副本让整个游戏的升级太过单一,应该增添更多的升级路线,如锻造,采集给予角色经验,多样化多路线形式的升级方式会为整个游戏在不同阶段体验到不一样的乐趣。

 PK系统 7分

游戏在PK系统上,呆呆个人感觉过于随意,当玩家开启全体模式以后就可以随意厮杀新人,这一点虽然在小说中是如此,但游戏归根结底还是游戏,如果要突出修仙界的残酷,不应该体验在这一块。

建议:应该对筑基以下的新手提供保护系统,在等级上与修为上进行双向限制,这也把存在40级练气初级修为的BUG杜绝掉,修为和等级肯定是要成正比的,这也是游戏的亮点之一,应该突出这一重点,用修为限制一下玩家们的等级机制。

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