【小结】
其实就此对游戏介绍结束有点让人意犹未尽,但是对于一款封测的游戏来说,《上古神殿》开放给玩家体验的并不是很多,所以笔者也就现在所表现出来的内容来做个评价。
从剧情方面来说,整个游戏除了在最开始那段影音提到了起因,在进行游戏的时候笔者根本感觉不到剧情的相关联,当然也可以说是比较自由,没有硬性要求的任务需求。
从音乐方面来说,应该算是整个游戏里面最完整的部分,跳跃劈砍以及怪物都有各自的音效,至于复而生厌这是每个游戏的通病,或者说是每个玩家必然会产生的感觉。
从操作方面来说,对于玩过动作游戏的玩家来说可能感觉不太困难,但是对于新手玩家来说,上手有一定的困难度,比起同个类型的《龙之谷》,要差很多,而且不支持自定义按键,这一点会让某些自由达人很痛苦。
从AI方面来说,《上古神殿》开始的小兵AI并不高,高的是他远超玩家的攻击距离以及打到身上超高的僵直,可以这么说,如果有3个间隔攻击的小兵而距离又刚合适,那么玩家会被小怪的“三板斧”一直砍到死……玩家砍怪僵直在1秒左右,怪砍到人身上僵直在2秒,这太不平衡了吧!于此同时,死亡也就很正常了……
最后从游戏的动作来说,用一句歌词来形容——“左三拳右三拳……”就这2个动作贯穿了整个游戏……
52PK闪电评测组兜里有钱钱敬上