【操作系统】
游戏操作采用的是WASD行走,鼠标左右键攻击,SHIT+鼠标左右键防御,TAB是人物属性栏。
在《上古神殿》并没有等级这一说,玩家只有通过不断的杀戮才能提升自己的专业熟练度,此外,《上古神殿》里面攻击范围和武器并不挂钩,以笔者所选的圣骑为例,即使是2把短刀,也能对面前45°范围内的所有生物造成伤害——包括队友,在你不小心的情况下都可以被你斩于刀下,因此在组队过关的时候要尤其注意自己的面向。
在这里还要注意的一个地方就是,如果说你的攻击距离是横向的,那么怪物的攻击距离就是纵向,经过测试,怪物的攻击距离比玩家大概长一步,所以SHIT+左键的格挡在游戏里非常重要。
另外,《上古神殿》和其他动作游戏不一样的地方是并不是鼓吹玩家一味的死砍,先看看属性栏笔者再向大家做解释。
整个游戏并没有等级的划分,完全是通过杀怪来提升自己的熟练度。在打怪的同时,玩家的力量值就会慢慢降低,当达到0的时候,玩家任何攻击都做都无法做出来,因此《上古神殿》算是变相的强调了团队性。
【副本系统】
严格来说,《上古神殿》里面并没有副本,用点通俗点的说法就是《上古神殿》只是把其他游戏的野外换成了可以自由选择的地图,也就是不同的玩家可以在同一个地方一起打怪过关——笔者已经能想象公测时候的悲惨情况了,卡不是问题,问题是,这《上古神殿》是无差别杀戮的模式啊……
暂时只有这么几个地方可以去
笔者比较后进入游戏,所以倒在机关面前的人也不太多,但是一旦到了公测……
借用网上的图,笔者表示自己机器卡的无法跳过悬崖