前不久,300多名国内知名互联网企业中高层齐聚中国(北京)互联网创新分享论坛,会上来自IBM、奇虎360、阿里巴巴、酷六、凡客诚品等高管相继做了精彩分享。北京趣游天际的创始人曾戈,别具一格的提出“从网游视角看互联网创新”,角度新颖谈吐风趣,不到三十分钟的演讲引发了阵阵笑声与掌声。
观点一:“从自己专业的领域最容易激发创新”
曾总谈到,每个人都会有自己所擅长的领域,有的人擅长打麻将,有的人擅长K歌,有的人擅长泡MM,人们在这些领域投入很多时间与精力,恰是最佳的创意来源。
他举了一个实例,如图一所示,是《无限世界》之“武侠世界”中普普通通的石桌桌面,但因为游戏主创人员对围棋较为专业,将其演化为金庸小说《天龙八部》中破解逍遥派迷局的关键——“珍珑”棋局,同时配上一个非常精彩的破局任务,顿时给人带来全新的感受。
武侠世界中的石桌
观点二:“越界”将打开创意之门
曾总简析了奇虎360艰难占领用户桌面的历程,同时出示了某款经典网游占据玩家桌面的假想图。提出一个惊人的观点:“对于大型网络游戏的活跃用户,网游=桌面”。进一步指出,大型网络游戏完全可以在内部打通面向互联网的应用,“越界”将打开创意之门!
占领桌面路线图
曾总补充道,《无限世界》正是广泛运用了“越界”的思维,玩家在一款游戏中,可以自由穿梭于“东方武侠世界”、“星际未来世界”等数十个大大小小各具特色的主题世界,获得全然一新的游戏感受。
《无限世界》中的“越界”