三、《激战2》特色
实时动态事件系统
这是一个相当鬼扯的系统,说是打破了常规网游的旧的游戏任务事件发生套路,任务事件的发生不会死板的根据游戏版本内容的安排在特定的时间发生某一事情。既定任务事件或者随机任务事件对于玩家来说,都是既定事件,只要是发生了,就是必然,不管是偶然发生还是必然发生,强调动态事件对任务的影响不是《激战2》的独创,PVP游戏在练级的时候收到敌对阵营的击杀或骚扰也属于动态事件——废话!当然对既定事件有影响,鬼都知道,被骚扰的时候任务显然不能正常进行下去了呗,《激战2》把这种小儿科都做成“系统”了,不火才怪了!
个人故事主线
根据ArenaNet官方介绍,每个玩家的故事背景可以由成百上千条故事内容组成。别吓唬人了,据说在玩家创建人物角色初始,玩家首先会选择种族、职业、性别,之后通过大量人物外形选项来定义人物的造型。在人物基本外貌确定之后,玩家则需要回答系统随机给出的一些繁琐的详细的问题来定义人物的个性、历史、以及来历背景等。有病呀?什么都还没干呢角色就有个性,历史,来历?