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《笑傲江湖》打击感 强调创新不惧竞争

发布时间:2010-06-11 13:47 来源:官方博客 作者:

(2)帧数停顿:在早期的2D版本《塞尔达传说》里就一直用到,接触到敌人的一瞬间画面停顿半秒左右,能给人一种砍入肉的感觉。帧数停顿在电影拍摄里称为定格,是电影镜头运用的技巧手法之一。定格是指将上一段的结尾画面动作作静帧处理,是人产生瞬间的视觉停顿,接着出现下一段的第一个画面。其表现为银幕上映出的活动影像骤然停止而成为静止画面(呆照)。定格是动作的刹那间“凝结”,显示宛若雕塑的静态美,用以突出或渲染某一场面、某种神态、某个细节等。

具体制作方法是,选取所摄镜头中的某一格画面,通过印片机重复印片,使这一停止画面延伸到所需长度。根据镜头剪辑的需要,定格处理可由动(活动画面)到静(定格画面),也可由静(定格画面)到动(活动画面);也有的在影片结尾时,用定格表明故事结束,或借此点题,以便给观众留有回味。

近期的ACT网游《洛奇英雄传》里就有这一应用,看上去打击感十足!

街霸的停帧效果会放大打击感

(3)人物特效:这个目前用得比较多,不过大多数都是辅助用。比如在帧数停顿的一瞬间闪出一个击打特效,那效果会很不错。

洛奇英雄传里的击打特效

打击感对于一款武侠游戏而言,重要性是不言而喻的,我们希望给玩家带来的是在流畅运行的前提下能享受到最高视觉效果的游戏。

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