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射击网游《Apex》专访:起初并没有想模仿

发布时间:2010-05-29 07:59 来源:未知 作者:

5月28日,Nexon首次进行封闭测试的“谁都可以享受快乐的休闲射击”游戏《Apex》终于和大家见面了。在韩国,FPS和TPS游戏已经数不胜数,互不相让的争夺着游戏市场。那么Apex究竟有什么样的竞争力呢?就此,Apex的开发者之一,Nexon子公司Symmetricspace游戏开发团队的吴东日队长接受了采访。

Apex

新手也能很开心的游戏

“Apex”概述

吴东日队长:“‘Apex’目的是让所有人都可以轻松从中得到乐趣的一款休闲游戏。一开始本想做成纯FPS游戏的,但是效果不是很好,所以我们决定做成简单而有趣的游戏。结果‘Apex’诞生了。”虽然说是一款TPS风格的游戏,但是仔细看来既不像FPS也不像TPS。

为什么要开发这样特殊的休闲游戏Apex呢?

吴东日队长:“现在上市的FPS,TPS游戏中,善于操作或是善于3D操作的玩家,只有这些高级玩家才能体验到游戏的乐趣。所以我们的FPS和TPS游戏以降低门槛为最大的目标。”

另外面对已经饱和的FPS,TPS的游戏市场,没有新奇的玩法或是亮点是很难生存的。

所以,符合简单上手体验游戏乐趣的这一游戏概念的休闲游戏,出现了。

Apex

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