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射击网游《Apex》专访:起初并没有想模仿

发布时间:2010-05-29 07:59 来源:未知 作者:

"Apex"的新手们如何上手?

吴东日队长:”地图上物品的随机性掉落,完全就是为了新手们可以感受到游戏的有趣而设置的。而且为困难者设计了更为直观的游戏物品和BUFF。除此之外,为形势不利的队伍提供攻击补给,以防止游戏的平衡性发生一边倒的情况。“

那么”Apex“有何特别之处呢?

吴东日队长:”我觉得只有正面视角是最大的特点。这样使视角不会晃动的同时,也降低了操作的复杂性。“

另外”Apex“中,玩家也可以和NPC们体验大规模的战斗。无论其他游戏中虽然参用大量的NPC但是大部分是游击战”Apex“则展现了更为全面的战斗景象。

Apex

这种状态下不能变换视角的

Apex公开后,受到了各界关于其剽窃其他游戏的质疑

吴东日队长:“坦率的说,我对此很难过。起初我们并没有想模仿这些游戏的。”

首先插图不说,游戏内的设计和内容很难避免其他游戏的影子。角色也不是原先计划时的帅气的角色,而是本想通过自定义角色是形象多样化。结果是出现了胖胖的,瘦瘦的,和正常的3种角色。从策划看,“Apex”曾有过使用卡通渲染的原始引擎,实际上,是多重引擎组合而成的引擎。总之,如此的相似点,喜欢还是不喜欢,不好说。

同时,需要之处的是色彩,过去的一款游戏开发初始时也使用过这样的色彩。另外以感谢这样的游戏比较,毕竟出发点并不是绝对的抄袭。起初只是10人的小团队简单地开发休闲游戏,这样的结果真是让人尴尬。最终如何看待这款游戏还是要玩过再说。

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