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暴雪前高管离开了暴雪后基本上一事无成

发布时间:2010-04-28 13:38 来源:互联网 作者:

在游戏界一直有个争议,是游戏公司成就了游戏制作人还是游戏制作人成就了游戏公司?随着游戏行业跳槽现象的日益加剧,游戏公司和游戏制作人的矛盾日益加深;不时有游戏公司和制作人对簿公堂。而在小编看来,离开了游戏制作人,游戏公司什么也不是;但是离开了好的游戏公司,失去了那种制作游戏的氛围,游戏制作人也就像失去水的鱼,无法发挥自己的才能。

暴雪一向以人员的低流动率而骄傲,不过还是有很多制作人由于制作理念等原因而离开暴雪,自主创业,下边小编将为大家盘点一下这些年离开暴雪的著名制作人以及他们的新作品。

暴雪娱乐公司副总裁:比尔•罗珀(Bill Roper)

比尔•罗珀被称为暗黑之父,正是在他手下《暗黑》系列成为一代经典。

2003年,比尔•罗珀从暴雪离职,同年加入旗舰工作室,开始制作暗黑风格游戏《暗黑之门》。而暴雪的《暗黑》系列也因为他的离开在很长时间内陷入了停滞期,版本不更新,BUG不修正,而暴雪新研发的《暗黑3》被欧美玩家批评为魔兽世界版暗黑。

比尔•罗珀

由于暗黑之父的名声实在够响,包括中国公司在内的很多企业都提前支付了一部分版权,但是当《暗黑之门》真正测试之后,游戏评论家和玩家恶评如潮。游戏BUG满地,长期呆在阴暗的画面中,让人非常不爽,很显然比尔•罗珀按照他的理想制作了一款他认为是顶尖的游戏,他十分热衷于暗黑系列那阴暗,潮湿的世界,故事积淀不够,过多的杀戮让人难受。总之比尔•罗珀将暗黑系列的精华全部丢失,而强化了让玩家反感的部分,不能不说是一种失败。

在旗舰公司倒闭后,《暗黑之门》被韩国公司购买并进行了2次开发。

《暗黑之门》依稀可以看到暗黑的影子

而《暗黑之门》游戏模式还是跳不出暗黑的影子,无论是游戏画面风格,还是游戏模式。

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