《最终幻想14》是一款跨民族、跨平台的大型多人在线角色扮演游戏,汇集了来自全球各地的玩家,他们可以在名为“Eorzea”的虚拟世界里竞争、合作和交流。大多数玩家承认,与伙伴们合作可以让游戏更加容易,并且更有趣。
一位参与《最终幻想14》的玩家在博客里贴出了他在Eorzea大陆的全部旅程,包括游戏截图、视频,以及下面这篇庞大的教学贴,据他所说,这是作为alpha测试玩家的游戏指南,献给所有测试参与者。
模式、武器、战斗、级别以及战利品
-被动模式和主动模式
在被动模式下,玩家的武器或者工具没有出鞘,HP、MP重生速度较快。
在主动模式下,玩家拿出武器,并且出现战斗操作栏,恢复速度降低。
--武器和工具
在最终幻想14中,有许多武器和工具。允许玩家扮演任何职业。
但是,当改变装备时,以下情况应当牢记。
装备武器-必须在被动模式,不能在战斗中。
装备工具-必须在被动模式
在alpha测试阶段,将由9个武器和工具(刀、双手武器、斧、枪、弓、魔杖、锤子和镐)。
--战斗流程
1.准备武器或者工具,从被动模式改到主动模式
2.选择目标
3.选择动作条中的一个命令,使用动作和效果计时条,使其有效执行。
4.和其他队友指定对战战略,决定"战斗方案"循环。
5.获得胜利,得到经验和技能点。
6.拾取奖励物品。
--战略性的战斗
当组队与强力怪物战斗时,玩家可以使用名为“战斗方案”的系统将自己的攻击与其他成员的联系起来。这将有机会增加特殊效果。(类似武侠网游中的阵法系统吗?)
1.与队员讨论决定攻击顺序
2.当轮到你时,按下动作菜单旁的按键更改为“战斗方案”模式,并选择你的技能。
3.当所有成员都进入行动时,某个人按下按键激活方案。
4.根据选择的技能和顺序,将会决定攻击效果。
请注意,一旦战斗方案启动,某些因素比如与敌人之间的距离可以阻碍战斗命令的执行。在这种情况下,战斗方案不会结束,而是会选择下一个命令执行。
--怪物难易度辨别
敌方的强弱程度是可见的,可以通过他们名字旁边的图标颜色来辨别。一共有五种颜色来分辨其战胜难易度:红色,极为艰难的;橙色;非常艰难的;黄色:艰难的;绿色:比较匹配;蓝色:容易击败。当没有队伍时,试图挑战红色怪物,很有可能会被几次攻击打败,而单挑绿色怪物没有任何危险,可以组队挑战黄色和红色怪物。
--物理级别和技能级别
在最终幻想14中,玩家的进步可以用两个角度来衡量。
物理界别代表这一个人的实际的物理发展,而技能级别意味着使用武器和工具的熟练度。
“物理级别”通过经验值来提升,决定玩家的状态如HP、MP、力量、智力等。在alpha阶段,经验值只能通过战斗来获得。
"技能级别"通过技能点来提升,可以通过多种方式获得,比如战斗、制作等。一个角色的技能等级增长,将会学会新的动作,比如能力和武器技能。
*物理级别和技能级别在alpha测试中只开放到20级。
--设定动作
玩家可以用动作条来设置快捷键使用动作。在alpha测试中,最大的动作数量为20个。
除了几个特殊的职业技能外,动作都可以被使用,即使学会这个动作的职业与现在的职业不同的情况下。但是强度和效果将根据玩家的激活的技能等级来决定。
--战利品
在战斗结束之后,所有的战利品将会出现在玩家的拾取列表中。如果是在组队模式下,会随机分配给队伍的成员。
一段时间后,列表上的战利品将会
转移到一个玩家的背包中。如果这个玩家的包裹是满的,那么道具将会丢失。(这点太不人性了)
拾取列表上的物品不会被认为是玩家的财产,直到收到背包中。
任何道具,包括稀缺的和唯一的,都可以转移给队伍中的另外一个成员。
*采矿时收到的道具也会出现在拾取列表中
*如果一个角色的HP减少到0,那么它将会出局,不能移动或者施展动作。玩家可以通过从主菜单种选择“回城”,并选择重生点是aetheryte营地或者aetherial门。
*如果玩家在进行任务中被KO,那么他会被传送到相应的aetheryte
*玩家被杀死后将会获得一个虚弱状态,HP减少,施法速度降低,动作条填满时间增加,本状态将会持续5分钟。
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