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最终幻想14来势凶猛 FF11或因此而停运?

发布时间:2010-04-01 10:57 来源:转自互联网 作者:

SQUARE.ENIX最近是麻烦事不断,其一是要保证FF14在3月开始的封测能够正常运营,并根据玩家反馈情况不断调整平衡性,另一个便是在3月23日就网游作品FF11进行了一次全面的大规模更新。此前日本媒体曾有FF11将因为FF14的上市而在年底停运的传闻,SE对此略带暧昧的否认态度也让玩家对此猜测不已,而此时推出针对FF11的大规模更新不知是不是带着稳定人心的意图。

FF11这次的更新,可以说是自“加纳FORCE2010游戏展”以来,令最终幻想11的粉丝们最兴奋的一次了吧。玩家们或许都感到奇怪,对于一款已长达8年之久并有可能即将退市的作品,对于一个即将迎来后续作品:最终幻想14的游戏,还有什么可以值得留恋的呢?而FF11是否真会遭遇停运的命数呢?本文将就FF11此次的更新以及它与FF14之间错综复杂的关系逐一分析拆解。

原因一:就故事性而言,运营资历老的最终幻想11更胜一筹

FF14虽然画面完美无暇,但就目前得知的几大城市——埃尔路赛亚,海之都利姆萨·罗敏萨沙之都瓦尔达哈及森之都古林达尼娅来看,在数量上还是少了些。这点FF11就做得非常出色,而且不仅城市众多,地理复杂,就连故事性也很强。新出的阿鲁塔纳剧情更是把高手玩家带到了顶点,使玩家能够更好融入到剧情中去。如果说,最终幻想14追求的是打斗感和画面震撼力的有机组成的话,那么最终幻想11便是追求世界观和故事剧情的完美结合。

最终幻想11:[阿鲁塔纳的神兵]终于为故事画上了完美句号

曾活跃在加纳世界大舞台上的故事:阿鲁塔纳的神兵想必是无人不知,无人不晓,这次终于推向了故事的高潮,同时也为故事画上了完美的句号。本次更新新追加的区域“斯格阿鲁城[日文名ズヴァール,小型地区]”,它就是过去水晶大战中最早由率领兽人联合军的“暗之王”发起征战的地区——众所周知的决战之地。来自未来的冒险者们刚踏入现实世界的土地时,也是通过阿鲁塔纳修道院降临于此的,究竟这段历史会以怎样的形式继续深入展开呢?另外,在勇者们深入的过程中,对现在所处的世界又将产生多大的影响呢?结局确实令人万分关注。

在这片斯格阿鲁城区域中,等待着玩家的除了冒险团和诸多任务外,还将有机会让大家拜访到当年CLOUD一行人与神罗公司进行交战的舞台。位置就在靠近斯格阿鲁城的露天区域“扎鲁卡巴德[[日文名ザルカバード,小型地区]”,不过要通过这片区域可以说是极其地困难。因为斯格阿鲁城本身复杂的天然地理环境,及3D立体式构造,使得玩家很容易迷路,找不到出口;同时在这片地域中又随处可见凶暴的敌人,所以到底要经历多少场战斗才能到达那里呢?谁也说不清。

刚才忘说了,下次的大规模更新(预定是在今年的初夏),阿鲁塔纳的三个任务在本次更新中全部完结。与此同时,还将公布新登场的结局章节“(神之翼)Wings of the Goddess”——以及追加两个新的章节NPC:它们分别是被誉为“(回声之路)Walk of Echoes ”任务的NPC仆罗加斯和新扩充章节“(魔术师的考验)Trials of the Magians”任务的NPC阿德鲁,这两个任务将比以往所拥有的任务拥有更高的人气。另外,对于即将发布的Wings of the Goddess来说,现在再进入阿鲁塔纳修道院修炼也还是很有价值的。

原因二:技能职业选择方面,最终幻想11内容更为丰富

FF14最近公布了职业九大新职业。它们分别是剑术士,枪术士,格斗士,弓术士,斧术士,幻术士,咒术士,冶炼士和工匠。而这些职业还不到FF11的一半。在FF11的职业世界中,已知的就有战士,格斗家,盗贼,白魔道士,黑魔道士,赤魔道士,忍者,侍卫,猎人,训兽师,召唤师,骑士,暗黑骑士,吟遊诗人,龙骑士,青魔道士,海贼,傀儡士,舞者,学者等。同时技能方面来看,依旧是FF11来得丰富许多。个人认为,比起现在看最终幻想14里那固定的几招,还不如在FF11的技能海洋中随意选择来得灵活开放。SE可能是考虑到最终幻想14作为一款新游戏,刚刚起步的原因,以后和田洋一也承诺过一定还会再追加许多新的职业,但笔者认为,要等到那个时候,可能需要两年的时间进行完善。两年时间,比起玩一款还未成熟化的游戏,还不如再好好品味下老游戏所带来的成熟魅力。

FF11:对应核心玩家再次追加新要素

75级职业才能接的新任务——“冥加的考验”这次终于浮出了水面。此任务从NPC那里可以直接接到,完成后将有机会获得+α(游戏中能力最高)的道具。最终幻想11今后也还会按时开放一个等级跳跃系统(目前的等级最高只有75级,但开放等级跳跃系统后能使玩家的最大等级达到99级,但有时间段,玩家只能在该时间段下进行跳跃),跳跃过程中仍然保留现在的道具及资产。如果您是高手玩家,这点请您一定要留意。不是说你等级马上就写99了,你还得从75级练起,只是上升空间提升到了99级。

在做完冥加的任务后,不仅仅能够获得一把新武器,一套新防具,以及特殊的生活技能,冒险技能以及传说中的第3把最强武器(假面武器)这5件新品外。在本次更新过程中,还有一点也得到了官方确认,那就是一项有关“武器”获得的任务,在本次更新中,关于“武器”的任务报酬情况首次得到了确认。即任务难度越高,就越能获得+α的宝剑。对于75级的职业来说该武器的获得与否,将是游戏中一次很大的转机。

除此之外,对核心玩家开放的新要素中,还包括了大量新追加的稀有怪物。同时新的生产方式“炼成”在游戏中的比重,也比去年一下子提高了不少。

玩家如果想要与新的稀有怪物进行战斗,事先必须要通过与NPC进行交谈,了解到他们相生相克的属性,用哪种攻击模式效果最好,这样可以在战前先打好预防针。换句话说,如果您什么都不准备就去战斗,肯定是必败的,和以前的内容场景所不同的是,在打败怪物后,玩家反映的有几率被别人抢夺掉战利品的情况,在本次系统更新后这一点将会被完全去除。这样对玩家而言,安全性上无疑是一大保证。

关于炼成系统,本次更新中还追加了大量的宝石。而且大部分炼成素材,单从名字上看就能分出个三六九等。与合成系统相比,目前就认知度而言,炼成依旧是没有合成来得有人气,所以大家要记得多去拜访下官网上有关这部分的介绍哦。

原因三:最终幻想14安全性与平衡性一直令人头疼

同样也是游戏刚出的原因,早先的报道中也曾提到过,最终幻想14的安全性一直令人忧虑。职业平衡性也有待改善,同时游戏目前主要对应欧美开放,地区局域性也是一大问题。在这点上SE社还是也应该学学最终幻想11的发展。虽然由于合服转区及最终幻想14服务器加设的缘故,最终幻想11的服务器已经被迫减少到了24台。但是安全性也已得到了相应的保证。同时平衡性数值来看,也不会存在某个职业一边倒的状况。另外就目前更新的内容情况,我们可以清楚地觉察到,最终幻想11绝对不会因此而止步,相反还会继续向前迈进。

FF11:职业平衡性改动颇多,召唤师增加新召唤兽

因格鲁飞斯开幕而引发的闹剧,相信现在已经无人不知无人不晓吧。这里需要补充说明的一点是,本次更新后对于各职业今后的成长方针也会造成很大的影响。按照官网上放出的情报来看,全部的20种职业情报都已经追加了各职业的相关数据更新说明,如果您是FF11的玩家之一的话,一点要花点时间去确认下。

另外本次有三个职业进行了较大的改动,他们分别是召唤师,训兽师及机关师。

不管怎么说,其中特别要注意的还当属召唤师。久未逢面的新召唤兽“奥丁”及阿鲁克三世这次将全部登场亮相。他们都是为了扩张阿德鲁而起到的关键角色。前者的形象是来自于无尽黑暗峡谷的终极BOSS,而后者则来自阿鲁塔纳修道院的最终BOSS。

既然称他们为召唤兽,那么它们的潜在能力必然也高得出奇。奥丁作为最终幻想系列一贯的BOSS级角色,使用的自然是冒着熊熊烈火的“斩铁剑”。而阿鲁克三世的能力则是“绝对防御”,效果是使周围我军的伤害值及各种状态异常大幅轻减。在使用该必杀技之后,大约要经过两小时的冷冻时间才能再次使用。与过去的召唤兽相比,更要看使用者的使用水平如何。所以召唤时尽量保证把它召唤在小队成员中间才是上策。

最后,我还想补充说明的是,SE这样做也是有一定的市场策略的。它们的这次更新大家有没有发现,主要是还是针对高手级别玩家进行更新的,这是因为现在的最终幻想11中依然保留有一定量的高级别玩家,他们想再次加以巩固。如果现在就让他们转游戏肯定会有抵触情绪,对最终幻想14的今后发展极为不利。比如前段时间传出的谣言称今年年内可能会关闭FF11服务器就是玩家们在捣鬼,对此事史克威尔·艾尼克斯首席执行官和田洋一次日立刻就站出来进行了否认,表示目前尚不可能执行此计划。同时我们也可以看到,这次追加的三个新章节,分别是6月份的“禁断之地Abyssea”,9月份的“Abyssea的死斗”及12月的“Abyssea的霸者”。如果SE真打算在12月就停服,那新出的第三章节怎么办?而且现在谈最终幻想14个人认为还为时过早,因为玩家们的个人机器配置限制啊,如果公测出了,依国内玩家的平均配置水平并非一定就能跑得动,您真的忍心为了玩一款游戏去换台3万多元的劲机吗?不可能吧!所以最终幻想11这次更新仍然是为了市场的长远发展,如果不出意外的话,我估计他们至少还会运营最终幻想11三年左右时间。所以玩家们依然有继续期待本作的必要。

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