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赛马网游《Alicia》专访:享受驰骋的乐趣

发布时间:2010-01-19 09:49 来源:超频 作者:

2007年以代称《Project Alicia》公开的《我与马的故事,艾莉西亚》(Alicia)2009年12月底展开一测。骑马竞速的《艾莉西亚》在首测中,完成度及游戏性便获得认可。那么游戏以后的发展方向是什么?二测何时进行?带着这些问题,韩媒对负责《艾莉西亚》开发的徐关希理事及设计总监朴史涣进行了专访。

◆一测的目标是检验坐骑系统

:《艾莉西亚》2007年首次公开2年后进行了测试,应该有很多感触。

:这次测试是2004年进行《魔法飞球》内测后,经过一个长久的空白期之后展开的测试,因此个人是对测试报以期待与担忧参半的心态。玩家对测试反应良好,周围人的评价也都不错,真是大幸。尤其是玩家的反应在预想之上,以至于太高兴,现在都有点晕乎乎。

:测试之前,对于“我们认为的趣味要素真的是玩家们也认可的要素吗?”部分非常担心,幸运的是,玩家们反应都还不错。不过我们并不满足于此,以后也将为制作更好的游戏尽最大努力。

Alicia 截图

Alicia 截图 

:一测的目标,或者说是想要检验的是什么?

:因为还没有类似的游戏,一测想要检验我们制作的“驰骋”(行走)和“竞速”对于玩家来说是否具有乐趣。同时,想要确定诸如滑翔、滑动等多样化的动作是否能够很好地学会。为此,现在进行测试期间收集的测试者们的游戏模式及操作取向等所有资料的分析作业中。

:那么根据分析结果,玩家喜欢的有趣内容是什么?

:由于目前还未完成分析作业,不能发表确切的结果。不过,从整体来看,有关多样化的动作,玩家的“学习速度”因为没有教程表示了不满。我们会加紧推出教程。测试之前,我们曾猜测相比速度战,玩家会更多地玩魔法战(道具战),不过结果却恰恰相反,速度战更受玩家欢迎。我想这是玩家乐在“驰骋”之中,而不是感受功抢跑道的乐趣。

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