近日国外知名游戏媒体mmorpg采访了《星际迷航Online》的制作人Daniel Stahl,访谈中详细介绍了《星际迷航Online》的封测细节。同时MMORGP联合Cryptic再次推出《星际迷航Online》封测帐号发放活动,此次账号发放只有可怜的30个,看来还是远远无法满足玩家的需求。
《星际迷航Online》制作人在接受采访时表示,因玩家对地面战斗内容表示不满,所以地面战正在进行大量的修改。
以下是次采访问答:
Q:《星际迷航Online》封测的进度如何?
A:今年秋天开始我们邀请了许多玩家每周参加游戏的封测。封测中我们逐步释放内容,每放出一点内容就让
Q:封测中有无因反馈而改变了游戏机制的事情发生?
A:太多了,比如地面战内容就因玩家的反馈正在进行大量修改。因为玩家感觉地面战节奏太快,缺乏战略内涵。团队作战时,玩家还想有更多的自主权。还有就是战斗平衡性,升级过程和对任务的总体感受等。我们的玩家提出了很多好建议。
玩家特别注意测试需要测试的区域,玩家测试完后再反馈给我们。目前我们解决了服务器性能问题,现在我
们取消了一些限制,玩家可以正常推进游戏了,这是为了更全面的测试和反馈。
Q:现在参加封测的都有谁?
A:公司员工、我们的朋友、家人、购买了《英雄Online》终生玩家和6个月包月服务的玩家、媒体人员、活动胜出者、发行伙伴、网上应征的玩家。
Q:游戏中熟悉网游的玩家和不大会玩网游的《星际迷航》剧集粉丝之间是否存在不平衡?
A:我们没有限制参加封测的玩家的游戏经验,以及对《星际迷航》的熟悉程度。目前各种类型的玩家游戏都还正常,论坛中两种玩家相处融洽。
Q:本次封测对游戏的设计有多大影响?
A:非常大,玩家的反馈对我们的游戏设计是很重要的检验,以前我们内部讨论主要是理论上的,现在有了玩家的实际参与,很多东西都可以以数据说话了。