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Google升级移动游戏分析服务 增强用户行为监测功能
有很多手游大厂都曾表示对于数据的精细化处理是他们游戏产品优秀市场表现的基础。对于个人开发者来说,通过PGPA这类分析工具或许可以达到事半功倍的效果。...
TAG标签:产业发布时间:09-15 作者:佚名 -
国内移动游戏市场营销趋势的简单探讨
正如我们所知道的,在渠道为王时期,为避免高投入低收益风险,手游营销最普遍的做法是:将大部分市场费用投往渠道,一小部分用作PR,还有一部分用于维护媒体关系等。...
TAG标签:产业发布时间:09-07 作者:汉威 -
任天堂招聘iOS和安卓游戏开发者 或将涉足移动端
DeNA和任天堂之间的授权协议依然有效——DeNA将会利用任天堂的人物IP制作原创移动游戏;另一方,任天堂自己也在做着朝移动游戏进军的尝试,移植3DS游戏并且自己发行《Pokemon Shuffle Mobile》可以看做是尝试的一部分。...
TAG标签:产业发布时间:09-07 作者: -
2015Q2国内手游收入114.7亿 环比增21%
对于中国游戏企业来说,如果要想打入这些较为成熟的市 场,不仅游戏本身品质需要过硬,运营也应该选 择“长线运营”的方式,厚积薄发。...
TAG标签:产业发布时间:09-07 作者:佚名 -
中国2015移动游戏产值将达55亿美元 增涨近66%
中国巨大的人口基数使得这个国家消费者的消费力今年将会在某个方面超过美国,比如说在移动游戏领域方面……...
TAG标签:移动游戏发布时间:09-04 作者:佚名 -
DEF2015倒计时80天 “影音漫游”承载数字娱乐梦想
来自世界游戏界、音乐界、电影界、动漫界的优秀独立制作人将齐聚一堂,共同分享前沿科技带来的视听愉悦。DEF2015邀民同乐,携民同庆,共同缔造一场数字娱乐界的“APEC”盛宴。...
TAG标签:移动游戏发布时间:09-01 作者:DEF -
ChinaJoy:推动游戏产业进步
随着手游行业竞争日益激烈,人们对游戏审美逐渐有所改变,简单粗暴的推广方式已愈发失效,ChinaJoy被赋予的含义也越来越深刻,它被要求体现出更大的品牌价值和影响力。...
TAG标签:产业发布时间:08-25 作者:汉威 -
美手游玩家人均为1.6款游戏付费 额度超33元
移动游戏市场发展到今天,开发者收入两极分化、畅销榜僵化现象已经成了业界常态。根据市场研究公司NPD集团近日发布的一份数据报告显示,在美国,TOP10畅销手游收入占据了市场总收入的较大比例。...
TAG标签:产业发布时间:08-24 作者:佚名 -
第十一届TFC大会倒计时20天 招商火热进行中
第十一届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展将于9月10-11日在广州南丰国际会展中心火爆开展。
TAG标签:倒计时发布时间:08-21 作者:TFC -
DEF面面观:数字娱乐界的“APEC”盛会
作为一场“互联网+泛娱乐化”的主题秀,其中的独立音乐嘉年华、独立影像嘉年华、动漫嘉年华,以及闻名海外的全球移动游戏开发者大会(GMGDC)版块共同构成了“音游”、“影游”、“漫游”等全景互动式体验内容。...
TAG标签:动漫发布时间:08-20 作者: