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尼尔森调查:电竞受众平均收入高 粉丝八成为男性
尽管电子竞技是眼下游戏业务中市场增长最快的领域,但是尼尔森最新的研究数据显示,电子竞技产业的受众特征却出现一些倒退的现象。...
TAG标签:产业发布时间:04-18 作者: -
电子竞技发展惊人 美国观众人数近两年翻倍增长
国外市调公司近日一项调查表明,美国电竞观众人数逐年大幅增加,两年时间已经翻倍增长。
TAG标签:调查发布时间:01-18 作者:佚名 -
玩游戏成为一种普遍现象 “玩家”将变为褒义词
如今,电子游戏的影响力已经越来越大了。社会对玩家的态度也在转变。
TAG标签:玩家发布时间:12-24 作者:佚名 -
调查:58%移动游戏玩家是女性 内购高出男玩家31%
Flurry预计,58%的移动游戏玩家都是女性。这家公司研究发现,女性玩家用于购买内购道具的资金高出男性玩家31%,游戏时间多42%,第7日留存率也高于男性玩家。...
TAG标签:调查发布时间:10-19 作者:佚名 -
国外调查:玩家在数字卡牌类游戏中消费较多
据玩家投票公司RapidPolls的调查,数字卡牌游戏的消费的玩家占主导,到今年年末,全球的数字卡牌游戏市场规模将增长至13亿美元。...
TAG标签:产业发布时间:09-11 作者:佚名 -
中国网游市场走下坡路 《LOL》异军突起
在中国网游市场上,已经存在的游戏的数量可以说数不胜数,各种类型的网游你都可以见到,而且质量还参差不齐,与此同时,不论游戏公司的规模大小如何,都在不停地制作着游戏,可谓每天都在向市场中倾泻着他们的产品。不过,这一情形似乎即将得到改变,根据亚洲市场调查机构Niko P...
TAG标签:LOL发布时间:09-19 作者: -
调查发现:社交游戏改变传统游戏规则
近日,“互联网与社会:挑战、转型与发展”国际会议在北京大学博雅国际会议中心举行,本次国际会议探讨了互联网对社会发展的挑战及其应对策略。在新媒体实证研究论坛中,来自北京大学新闻与传播学院博士研究生贾哲敏发表了《游戏特征维度的重构——台湾大学生社交游戏使用的前侧性研究...
TAG标签:调查发布时间:05-23 作者: -
调查显示84%的平板电脑用户会用其玩游戏
根据一份最新的ipad用户使用调查显示,目前有84%的ipad使用者将会用其进行游戏,这个数字已经远远超出了玩家们的预期,难道平板电脑并不是用来上网冲浪、收发邮件以及看电影的么?...
TAG标签:调查发布时间:04-12 作者: -
调查称平板电脑已成用户的理想电子游戏设备
据谷歌AdMob最近调查显示,玩电子游戏已经成为平板电脑的第一大用途。
TAG标签:调查发布时间:04-12 作者: -
调查显示亚太区互联网用户偏好网上缴费方式
据“Visa2010年电子商务消费者监测”调查结果显示,亚太区6个电子商务新兴市场的互联网用户纷纷采用网上缴费方式,享受电子支付独有的灵活性和便捷性,而这一切正是现金或支票支付所无法提供的。 ...
TAG标签:调查发布时间:03-31 作者:刘志飞